Test XREAL 1S

Die XREAL 1S ist eine Videobrille für Filme und Handheld-Spiele unterwegs: helles, ruhiges 1200p-Bild, und das Bild bleibt dank X1-Chip ohne App im Raum stehen. Der Haken: Ränder und Ecken werden weich, für Textarbeit reicht das nicht, und bei Tageslicht spiegelt sich die Kleidung. Ob sie scharf und bequem sitzt, hängt stark von deiner Nasenform ab.
Points forts
- Helles Micro-OLED-Bild mit 1920 x 1200 Pixeln je Auge und 700 cd/m²
- Leinwand bleibt per X1-Chip ohne App und Kamera stabil im Raum
- Flüssige Spiele dank 120 Hz
Points faibles
- Ränder und Ecken werden weich, kleiner Text ermüdet bei Büroarbeit
- Spiegelungen von Kleidung und Händen bei Tageslicht, keine Blende im Lieferumfang
- Sitz hängt stark an der Nasenform, teils Druck oder Kopfschmerzen
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XREAL 1S : points forts et points faibles
Points forts
- Helles Micro-OLED-Bild mit 1920 x 1200 Pixeln je Auge und 700 cd/m²
- Leinwand bleibt per X1-Chip ohne App und Kamera stabil im Raum
- Flüssige Spiele dank 120 Hz
- Real 3D wandelt jeden Inhalt direkt in der Brille um, ohne App
- Abnehmbares Kabel, das häufigste Verschleißteil lässt sich tauschen
- Lautsprecher klingen im ruhigen Raum für Filme klar
Points faibles
- Ränder und Ecken werden weich, kleiner Text ermüdet bei Büroarbeit
- Spiegelungen von Kleidung und Händen bei Tageslicht, keine Blende im Lieferumfang
- Sitz hängt stark an der Nasenform, teils Druck oder Kopfschmerzen
- Real 3D senkt die Bildrate auf 30 fps und macht die Brille heiß
- Updates löschen eigene Tastenbelegungen, Menü über Tasten umständlich
Notes détaillées
- Qualité d’imagePoids 25 %80
- Taille de l’image et netteté des bordsPoids 15 %68
- Confort de portPoids 20 %70
- Compatibilité et configurationPoids 15 %75
- FonctionsPoids 10 %80
- SonPoids 5 %74
- Qualité de fabricationPoids 10 %78
Caractéristiques techniques
Caractéristiques principales7 valeurs
- Marque
- XREAL
- Modèle
- 1S
- Champ de visionChamp de vision diagonal (FOV) selon le fabricant en degrés – la valeur comparable pour la taille de l’image, contrairement à l’indication en pouces
- 52 degrés
- SuiviNiveau le plus élevé auquel les lunettes fixent l’image dans l’espace : le 3DoF suit les rotations de la tête, le 6DoF aussi les déplacements dans la pièce ; « dans les lunettes » signifie avec une puce intégrée sur n’importe quelle source, sans application
- 6DoF avec accessoire
- LuminositéLuminosité selon le fabricant en nits (= cd/m²) : la valeur à l’œil (« perçue »), PAS celle de l’écran lui-même (souvent 3 000 à 6 000 nits) ; si le fabricant n’indique qu’une valeur sans précision, prendre celle-ci
- 700 cd/m²
- PoidsPoids des lunettes selon le fabricant en grammes, sans câble, cache ni monture correctrice
- 80 g
- Pour porteurs de lunettesComment les myopes voient net sans leurs propres lunettes : monture insérable pour verres correcteurs de l’opticien ou molettes sur les lunettes elles-mêmes ; choisir la meilleure solution disponible
- Monture correctrice (verres de l’opticien)
Image et optique6 valeurs
- OptiqueType d’optique qui dirige l’image vers l’œil, selon le fabricant : birdbath (miroir semi-transparent, verres généralement plus épais) ou prisme plat (par exemple XREAL X-Prism)
- Birdbath
- Technologie d’écranType de source d’image dans les lunettes selon le fabricant (généralement Micro-OLED de Sony ou BOE)
- Micro-OLED
- Résolution par œilRésolution de l’écran pour UN œil selon le fabricant, pas la somme des deux yeux ; si le fabricant ne fournit la résolution supérieure que par une mise à jour, celle annoncée
- WUXGA (1920 × 1200)
- Taux de rafraîchissementFréquence de rafraîchissement maximale selon le fabricant en Hz
- 120 Hz
- 3D (côte à côte)Selon le fabricant, les lunettes affichent des contenus 3D au format côte à côte, une image par œil
- Oui
- Modes d’affichageModes d’affichage que les lunettes prennent en charge elles-mêmes ou avec l’application du fabricant, selon le fabricant
- Ultra-large (32:9)
- Fixer l’image dans l’espace
- Petite image en bordure
- Conversion 2D en 3D
Assombrissement3 valeurs
- AssombrissementComment masquer l’environnement derrière l’image : cache à clipser ou verres à assombrissement électrique ; choisir la meilleure solution disponible
- Électrochrome (par bouton)
- Niveaux d’assombrissementNombre de niveaux d’assombrissement électrique selon le fabricant, « clair » compris ; uniquement pour les verres électrochromes
- 3 niveaux
- Assombrissement automatiqueSelon le fabricant, les verres s’assombrissent automatiquement en fonction de la lumière ambiante
- Oui
Vision et ajustement2 valeurs
- Adaptation à l’écart pupillaireComment les lunettes s’adaptent à l’écart entre les pupilles : versions distinctes par taille (S/M/L), décalage de l’image par logiciel ou optique réglable
- Par logiciel
- Écart pupillaire (IPD)Écart pupillaire adapté selon le fabricant en mm, par exemple « 57–66 mm » ou « moins de 64 mm » – pour les tailles S/M/L, saisir par version
- 59,5–70,5 mm
Raccordement et équipement5 valeurs
- Entrée vidéoComment l’image arrive dans les lunettes : USB-C avec signal DisplayPort, HDMI uniquement via un adaptateur du fabricant, ou sans fil
- USB-C (DisplayPort)
- Câble amovibleSelon le fabricant, le câble peut être débranché des lunettes et remplacé
- Oui
- CaméraSelon le fabricant, une caméra est intégrée aux lunettes (photos, reconnaissance de l’espace) ; une caméra vendue uniquement en accessoire ne compte pas
- Non
- MicrophonesNombre de microphones intégrés selon le fabricant
- 4 pièces
- Réglage des haut-parleursPartenaire audio selon le fabricant, par exemple « Bang & Olufsen », « Bose » ou « Harman » ; vide si aucun n’est cité
- Bose
Général4 valeurs
- Garantie
- 1 ans
- Gamme de prix
- Milieu de gamme
- Année du modèle
- 2026
- Contenu de la livraison
- Brille, USB-C-auf-USB-C-Kabel, Nasenpads (S/M/L), Reinigungstuch, Schutzetui, Bedienungsanleitung
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XREAL 1S à l’essai
Das Wichtigste in Kürze
- Die XREAL 1S zeigt im Test ein helles 1200p-Bild mit weicheren Rändern.
- Das Sichtfeld von 52° bestimmt die Bildgröße, nicht die beworbenen 500 Zoll.
- Real 3D senkt die Bildrate auf 30 fps und passt zu Filmen, nicht zu Shootern.
- Die Brille läuft nur an Geräten, die Video über USB-C ausgeben.
- Ob Text scharf wirkt, entscheidet der Sitz der Nasenpads auf deiner Nase.
XREAL 1S im Test: Lohnt sich die Videobrille?
Für Filme und Handheld-Spiele unterwegs lohnt sich die XREAL 1S: Sie hängt per USB-C am Zuspieler und legt dessen Bild als große, ruhige Leinwand vor die Augen. Im Test zeigt die XREAL 1S aber auch, wo eine Videobrille dieser Bauart aufhört. Einen Akku oder ein eigenes Betriebssystem hat sie nicht, Strom und Bild kommen vom angeschlossenen Gerät. Das macht sie leicht und schnell startklar.
Gegenüber der XREAL One hat der Hersteller an drei Stellen nachgebessert. Die Micro-OLED-Panels zeigen 1920 x 1200 Pixel je Auge statt 1080 Zeilen, das 16:10-Format gibt beim Lesen etwas mehr Höhe. Die Helligkeit steigt von 600 auf 700 cd/m², das Sichtfeld von 50 auf 52°. Neu ist Real 3D, die Umwandlung von 2D-Inhalten in 3D. Den X1-Chip, der die Leinwand ohne App im Raum festhält, hatte schon der Vorgänger.
Die Grenzen liegen beim Sichtfeld und bei der Randschärfe. Ein 16:9-Film passt gerade ins Bild, im Ultrawide-Modus drehst du den Kopf, um die Ränder zu sehen. Kleiner Text wird zu den Ecken hin weich, für einen Arbeitstag am virtuellen Monitor ist das zu unscharf. Dazu kommen Spiegelungen bei hellem Licht.
Als Reisekino überzeugt die 1S, als Büro nicht.
Wie scharf ist das Bild der XREAL 1S bis an den Rand?
In der Bildmitte ist das Micro-OLED-Bild der XREAL 1S scharf und hell, zu den Rändern und Ecken hin wird es weicher. Spiele laufen mit 120 Hz flüssig, und die 700 cd/m² reichen in hellen Räumen, sobald die Gläser abgedunkelt sind. Wie weich der Rand wird, hängt am Sitz: Liegen die Augen nicht im optimalen Punkt der Birdbath-Optik, verschwimmt Text schon vor der Ecke.
Am Bildrand sitzen in Spielen Karte und Lebensanzeige, im Browser die Menüleiste. Genau dort lässt die Schärfe nach, und Text bei 100 % Skalierung ermüdet nach einer Weile. Wer die Leinwand verkleinert, bekommt die Ecken scharf, verschenkt aber Pixel. Bei einzelnen Exemplaren zeigten sich zudem unscharfe Zonen mitten im Glas.
Die 500 Zoll aus der Werbung sind eine Rechengröße. Der Abstand der virtuellen Leinwand lässt sich in Metersprüngen von 1 bis 10 m einstellen, die volle Diagonale gibt es erst bei 10 m, bei 1 m endet sie bei 50 Zoll. Beides füllt dieselben 52° Sichtfeld, die Leinwand wirkt also gleich groß. Im Alltag entspricht das einem großen Fernseher, den du vom Sofa aus siehst.
Mehr Zoll bringen kein größeres Bild, nur mehr Kopfbewegung.
Bei Tageslicht spiegelt sich in der Optik, was unter der Brille liegt. Die schräge Scheibe fängt Licht von unten ein, sodass Oberteil und Hände im unteren Bildteil auftauchen; dieser Mangel zieht sich durch viele Erfahrungsberichte. Die Abdunklung in 3 Stufen samt Automatik dämpft den Effekt, ganz abgedunkelt bleibt die Umgebung aber durchscheinend. Aufsteckbare Blenden von Drittanbietern schließen die Lücke unten, im Lieferumfang liegt keine.
Real 3D: Umwandlung von 2D in 3D per Knopfdruck
Real 3D rechnet beliebige Inhalte im X1-Chip der Brille in Echtzeit in 3D um, ohne App und ohne Ärger mit Kopierschutz. Weil alles in der Brille passiert, funktioniert das an jedem Zuspieler, vom Handy bis zum Gaming-PC. Es gibt vier Intensitätsstufen, von leichter Tiefe bis zum aufdringlichen Effekt. Die Taste oben am Rahmen lässt sich so belegen, dass sie Real 3D direkt einschaltet.
Bei ruhigen Szenen und Animationsfilmen wirkt die Tiefe natürlich. An feinen Details scheitert die Umrechnung: Ohren und Staubteilchen bekommen falsche Tiefe, bewegte Personen ziehen verzerrte Konturen oder ein Doppelbild hinter sich her. Manchen ist der Effekt zu schwach, andere schalten ihn nur auf der kleinsten Stufe ein. Das Echo reicht von gelungen bis unbrauchbar.
Mit Real 3D fällt die Bildrate auf 30 Bilder pro Sekunde, weil der Chip jedes Bild zusätzlich auswertet. Für Filme und YouTube reicht das, Rennspiele und Shooter ruckeln. Außerdem heizt der Modus die Brille auf, dazu mehr beim Tragekomfort.
Für Filme ist Real 3D ein nettes Extra. Bei schnellen Spielen bleibt es aus.
Welche Geräte geben ihr Bild per USB-C an die Brille aus?
Ohne Zubehör läuft die XREAL 1S an jedem Gerät, das Video über USB-C ausgibt (DisplayPort Alt Mode), etwa an Laptops, Handhelds und vielen Oberklasse-Handys. Eingesteckt erkennt das Gerät die Brille als zusätzlichen Bildschirm, auch den Strom bezieht sie über das Kabel. An einem MacBook oder am ROG Ally genügt das beigelegte Kabel. Günstige Handys fallen oft durch: Ein Galaxy A53 liefert nur Ton, kein Bild. Prüfe deshalb vor dem Kauf, ob dein Gerät Video über USB-C ausgibt.
Für die Switch und die Switch 2 brauchst du einen Adapter, der das Dock ersetzt. XREAL hatte dafür den Neo angekündigt, eine Powerbank mit 10.000 mAh und Videodurchleitung; den Marktstart hat der Hersteller später auf Eis gelegt. Docks anderer Hersteller übernehmen die Aufgabe, die Konsole läuft dann im TV-Modus mit abgenommenen Joy-Cons. Am Gaming-PC ohne USB-C-Videoausgang hilft ein Kabel von HDMI oder DisplayPort auf USB-C mit eigener Stromversorgung.
Eine App braucht die Brille nicht, Bildgröße und Abstand stellst du über die Tasten am Rahmen ein. Ein Doppeldruck auf die X-Taste öffnet das Menü, die Lautstärkewippe navigiert darin, was anfangs umständlich ist. Mehrere virtuelle Bildschirme gibt es nur unter Windows mit der App Nebula, und die läuft dort bisher als Beta. Für Linux fehlt eine Lösung, unter Android ist Nebula optional.
Ohne passende Buchse am Zuspieler bleibt die Brille dunkel.
Sitzt die XREAL 1S auch über einen ganzen Film bequem?
Über einen ganzen Film sitzt die XREAL 1S bequem, wenn Nasenpad und Augenabstand passen; bei ungünstiger Nasenform drückt oder rutscht sie schon nach einer halben Stunde. Mit gut 80 g liegt sie im Rahmen ihrer Klasse und verteilt das Gewicht auf Nase und Ohren. Im Karton liegen Nasenpads in S, M und L, die Bügel lassen sich in drei Winkeln neigen.
Nicht jedes Gesicht findet damit den richtigen Sitz. Mal sitzen die Pads zu eng und die Brille kommt nicht tief genug, mal rutscht sie nach unten, und schon wenige Millimeter kosten Schärfe. In zwei Rezensionen setzten nach 20 bis 90 min Kopfschmerzen ein, obwohl alle Pads und Bügelstellungen probiert waren. Andere tragen die Brille stundenlang ohne Beschwerden, und Nasenpads von Drittanbietern sind eine verbreitete Abhilfe.
Den Augenabstand gleicht die Brille per Software von 59,5 bis 70,5 mm aus. Miss deinen Wert vor dem Kauf, ein Lineal vor dem Spiegel reicht dafür. Eine zweite Rahmengröße wie bei der XREAL One Pro gibt es nicht.
Warm wird die Brille vorn über der Stirn, bei langen Spielsessions so sehr, dass es stört. Mit Real 3D wird die Oberseite nach zwei Stunden heiß; im Gesicht spürst du davon wenig, beim Absetzen fasst du besser an die Bügel. Das Kabel steckt hinten am Bügel und drückt beim Anlehnen gegen das Kopfkissen, bis die Brille verrutscht.
Eine eingebaute Dioptrien-Verstellung hat die 1S nicht. Brillenträger brauchen einen Korrekturrahmen mit Gläsern vom Optiker, der nach dem Entfernen zweier Gummistopfen an der Brücke einrastet und die Brille nicht weiter vom Gesicht schiebt. Eine normale Brille passt nicht darunter. Wer Gleitsicht trägt, muss sich für eine Stärke entscheiden, dann ist entweder die Leinwand scharf oder die Tastatur.
XREAL 1S Erfahrungen nach Wochen und Monaten im Gebrauch
Nach Wochen im Alltag überzeugt vor allem der Anker-Modus der XREAL 1S: Die Leinwand bleibt ohne App und ohne Kamera stabil im Raum stehen, auch bei holprigen Zugfahrten. Ein kurzer Druck auf die X-Taste wechselt zwischen festem und mitlaufendem Bild, ein langer holt die Leinwand zurück vor die Augen. Bei langen Sessions wandert das Bild langsam zur Seite, in einem Fall immer nach links. Der lange Tastendruck richtet das sofort.
Die Lautsprecher in den Bügeln klingen für ihre Größe klar und reichen im ruhigen Hotelzimmer für einen Film. Im Flugzeug oder Zug gehen sie unter, und der Sitznachbar hört mit. Bass fehlt, manchen ist der Klang zu dünn, und in einer Rezension störte ein Vibrieren im Ohr.
Das Kabel ist abnehmbar, bei diesem Verschleißteil ein echter Vorteil. An einem Galaxy S24 Ultra brach das Bild ständig ab, bis ein Kabel eines anderen Herstellers half. Das beigelegte Kabel misst rund 1,2 m, am Laptop muss die Buchse also nah am Körper liegen. Das Etui ist sperrig und schluckt das Kabel nur mit Mühe.
Updates kommen oft, mal im Abstand von zwei Wochen, mal mehrmals am Tag. Danach sind eigene Tastenbelegungen weg, und das Einführungstutorial startet erneut. Die Schnelltaste lässt sich nur über einen PC neu belegen. Real 3D kam selbst erst per Firmware auf die Brille.
Gebrochene Scharniere oder ausgefallene Displays tauchen in den Berichten nicht auf, ein Testgerät überstand mehrere Stürze ohne Schaden. Ein Exemplar arbeitete unregelmäßig und wurde vom Service getauscht. Bei einem anderen fror das Tutorial beim ersten Start ein und ließ sich nicht zurücksetzen.
Prüfe beim Auspacken das Siegel: Zwei Exemplare kamen bei Händlern sichtbar gebraucht als Neuware an.
Für wen ist die XREAL 1S die richtige Videobrille?
Wer viel reist und Filme oder Handheld-Spiele auf großer Leinwand sehen will, ist mit der XREAL 1S gut bedient. Im Zug oder Flugzeug ersetzt sie den kleinen Sitzbildschirm, und das helle OLED-Bild hält auch bei Tageslicht mit. Als Monitor für eine Drohnen-Fernsteuerung mit Videoausgang taugt sie ebenfalls, weil die Umgebung sichtbar bleibt. Wer die XREAL One besitzt, gewinnt mit dem Wechsel wenig dazu.
Bei Textarbeit raten wir ab. Wer täglich programmiert oder lange Texte schreibt, kämpft mit weichen Rändern und einem Sichtfeld, das bei großen Leinwänden die Ecken abschneidet. Außerdem verdeckt die Optik den Blick nach unten auf Laptop-Tastatur und Display. Als zweiter Bildschirm für ein paar Stunden reicht die 1S, als Ersatz für den Monitor nicht.
Mehr Sichtfeld bietet die XREAL One Pro mit 57° und einer flacheren Optik, die es in zwei Rahmengrößen für unterschiedliche Augenabstände gibt. Sie wiegt mit 87 g etwas mehr und kostet mehr. Wer keine Korrekturgläser kaufen will, findet im Vergleich aktueller Videobrillen Modelle mit eingebautem Dioptrien-Rad, das allerdings nur Kurzsichtigkeit ausgleicht.
Setz die Brille vor dem Kauf möglichst einmal auf, denn die Passform entscheidet hier mehr als das Datenblatt.
Schwarz oder Marineblau: Welche Farbe passt zu wem?
Schwarz und Marineblau unterscheiden sich nur in der Farbe des Rahmens. Display, Optik und Lautsprecher sind identisch, ebenso Lieferumfang und Gewicht. Marineblau setzt einen dezenten Farbakzent, Schwarz kommt einer Sonnenbrille am nächsten. Am Tragegefühl ändert die Farbe nichts.
Die Ausführungen im Überblick
| Version | Prix | Voir l’offre |
|---|---|---|
SchwarzStandard | à partir de 437,97 €Amazon1 offre | Voir l’offre |
Marineblau | à partir de 469,00 €+7 % par rapport à la moins chère1 offre | Voir l’offre |
Technisch gleich: Schwarz wirkt wie eine Sonnenbrille, Marineblau setzt einen Farbakzent.
Die Wahl ist reine Geschmackssache. Wer die Brille oft in Bahn oder Büro trägt und wenig auffallen will, nimmt Schwarz. In den Erfahrungsberichten kommen beide Farben etwa gleich oft vor, und keine Ausführung fällt durch eigene Mängel auf.
- Vielreisende, die in Zug oder Flugzeug Filme schauen
- Handheld-Spieler mit Steam Deck, ROG Ally oder ähnlichem USB-C-Gerät
- Brillenträger, die einen Korrekturrahmen vom Optiker in Kauf nehmen
- wer einen Augenabstand zwischen 59,5 und 70,5 mm hat
- wer täglich lange Texte schreibt oder programmiert
- Besitzer der XREAL One, die kaum Neues bekommen
- wer ein Handy ohne Videoausgang über USB-C nutzt
- Switch-Spieler ohne zusätzliches Dock oder Adapter
À propos de cet auteur
Rédacteur TV, audio & photo
Chez cybermag, Tobias s'occupe des téléviseurs, vidéoprojecteurs, barres de son et casques, ainsi que des dashcams et des drones. Il compare les fiches techniques et les résultats de tests, et traduit les termes techniques en recommandations d'achat claires.
Faits vérifiés et validés pour publication par Tobias Wendt · au 14 novembre 2026 · Comment nos textes sont rédigés →
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XREAL 1S : ce qu’en disent les autres
Résumés courts de tests tiers avec la source citée – avec nos mots, jamais le texte original. Les notes alimentent le méta-score, pas les étoiles des utilisateurs.
- 1
GameSpaceMagazine9 – Amazing
Nach mehreren Monaten im Einsatz lobt der Tester den bequemen Sitz, das scharfe Bild und die Echtzeit-3D-Umwandlung. Als Kritik nennt er die auf 30 fps begrenzte 3D-Funktion sowie die eingeschränkte Auflösung und das Sichtfeld beim Spielen. Einen Ersatz für große Desktop-Monitore sieht er darin nicht.
Voir la source - 2
CGMagazineMagazine9janvier 2026
Der Tester hebt besonders den hohen Tragekomfort bei langen Sitzungen hervor, dazu das schärfere 1200p-Bild, den Bose-Klang und die gelungene 3D-Umwandlung. Für Reisen und Gaming unterwegs sieht er die Brille als klare Empfehlung.
Voir la source - 3
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Questions fréquentes sur le XREAL 1S
Läuft die XREAL 1S am Steam Deck ohne Adapter?
Ja. Das Steam Deck gibt sein Bild über USB-C aus, die Brille wird nach dem Einstecken sofort erkannt, ohne App und ohne Einstellungen am Deck. Ihren Strom zieht sie dabei aus dem Akku des Handhelds. Für lange Spielabende lohnt sich deshalb ein Dock, das gleichzeitig lädt und das Video an die Brille durchreicht.
Funktioniert die XREAL 1S mit dem iPhone ohne App?
Ja, bei iPhones mit USB-C-Buchse, also ab dem iPhone 15. Nach dem Entsperren erscheint das Bild sofort auf der Leinwand. Der iPhone-Bildschirm bleibt dabei an, Sitznachbarn sehen also mit; nur Netflix und Prime Video lassen das Abschalten während der Wiedergabe zu. Ältere iPhones mit Lightning-Buchse geben kein passendes Videosignal aus.
Kann die XREAL 1S auch mit 6DoF-Tracking arbeiten?
Ja, aber nur mit Zubehör. Die aufsteckbare Kamera XREAL Eye sitzt in der Brücke zwischen den Gläsern und erfasst zusätzlich die Position im Raum, sodass die Leinwand auch beim Umhergehen an ihrem Platz bleibt. Ohne Kamera beherrscht die Brille 3DoF. Die Kamera lässt sich unterwegs abziehen und zu Hause wieder einstecken.
Kann ich an der XREAL 1S Kopfhörer nutzen?
Ja, über den Zuspieler. Kopfhörer oder Ohrhörer verbindest du mit Handy, Laptop oder Konsole, der Ton kommt dann von dort statt aus den Bügeln der Brille. Im Flugzeug ist das die bessere Wahl, weil die offenen Lautsprecher bei Triebwerkslärm untergehen und Sitznachbarn mithören.
Darf man die XREAL 1S beim Gehen oder Autofahren tragen?
Nein. Im Straßenverkehr, beim Radfahren und am Steuer gehört die Brille nicht auf die Nase, weil die Leinwand einen Teil des Blickfelds verdeckt und die Abdunklung die Umgebung dunkler macht. Auch der Modus mit kleinem Bild am Rand lenkt den Blick ab. Nutze die Brille im Sitzen, etwa im Zug oder auf dem Sofa.
Que vaut XREAL 1S à l’essai ?
82 sur 100 points. Die XREAL 1S ist eine Videobrille für Filme und Handheld-Spiele unterwegs: helles, ruhiges 1200p-Bild, und das Bild bleibt dank X1-Chip ohne App im Raum stehen. La note provient de 2 sources de test et de 0 avis.
À qui s’adresse XREAL 1S ?
Vielreisende, die in Zug oder Flugzeug Filme schauen. Handheld-Spieler mit Steam Deck, ROG Ally oder ähnlichem USB-C-Gerät. Brillenträger, die einen Korrekturrahmen vom Optiker in Kauf nehmen. wer einen Augenabstand zwischen 59,5 und 70,5 mm hat.
Quels sont les points faibles de XREAL 1S ?
Ränder und Ecken werden weich, kleiner Text ermüdet bei Büroarbeit. Spiegelungen von Kleidung und Händen bei Tageslicht, keine Blende im Lieferumfang. Sitz hängt stark an der Nasenform, teils Druck oder Kopfschmerzen. Real 3D senkt die Bildrate auf 30 fps und macht die Brille heiß. Updates löschen eigene Tastenbelegungen, Menü über Tasten umständlich.
Quelles sont les caractéristiques clés de XREAL 1S ?
Champ de vision: 52 degrés · Suivi: 6DoF avec accessoire · Luminosité: 700 cd/m² · Poids: 80 g. La fiche technique complète avec 27 valeurs se trouve plus bas.
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