Test XREAL One Pro

Die XREAL One Pro ist eine Videobrille am Kabel mit 57° Sichtfeld fast ohne Spiegelungen und kräftigem Micro-OLED-Bild bei 120 Hz. Für Filme und Handheld-Spiele unterwegs oder im Bett taugt sie sehr gut, der X1-Chip hält das Bild ohne App fest. Der Haken: Text an den Rändern wird weich, der Anker driftet gelegentlich, und nur die passende Größe M oder L zeigt scharf – miss deinen Augenabstand vorher.
Points forts
- 57° Sichtfeld mit Flachprisma, Spiegelungen von Kleidung und Lampen fallen weitgehend weg
- 700 cd/m² am Auge, echtes Schwarz und 120 Hz für flüssige Handheld-Spiele
- X1-Chip fixiert das Bild per 3DoF ohne App an jedem USB-C-Zuspieler
Points faibles
- Ränder und Ecken werden weich, kleine Schrift und Taskleiste schwer lesbar
- Bildanker driftet gelegentlich und muss per Taste neu zentriert werden
- Brille wird über den Augen warm, bei manchen Kopfschmerzen nach ein, zwei Stunden
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XREAL One Pro : points forts et points faibles
Points forts
- 57° Sichtfeld mit Flachprisma, Spiegelungen von Kleidung und Lampen fallen weitgehend weg
- 700 cd/m² am Auge, echtes Schwarz und 120 Hz für flüssige Handheld-Spiele
- X1-Chip fixiert das Bild per 3DoF ohne App an jedem USB-C-Zuspieler
- Mit 87 g leicht genug für einen ganzen Film, auch liegend im Bett
- Abnehmbares Kabel lässt sich gegen ein USB-C-Videokabel tauschen
- Korrekturrahmen liegt bei, Gläser vom Optiker gleichen auch Hornhautverkrümmung aus
Points faibles
- Ränder und Ecken werden weich, kleine Schrift und Taskleiste schwer lesbar
- Bildanker driftet gelegentlich und muss per Taste neu zentriert werden
- Brille wird über den Augen warm, bei manchen Kopfschmerzen nach ein, zwei Stunden
- Ultrawide unter Windows mit ständigem Neuinitialisieren, auf manchen Android-Handys gar nicht verfügbar
- Offene Bügellautsprecher ohne tiefen Bass, kein Mikrofon
Notes détaillées
- Qualité d’imagePoids 25 %93
- Taille de l’image et netteté des bordsPoids 15 %85
- Confort de portPoids 20 %85
- Compatibilité et configurationPoids 15 %86
- FonctionsPoids 10 %84
- SonPoids 5 %78
- Qualité de fabricationPoids 10 %84
Caractéristiques techniques
Caractéristiques principales7 valeurs
- Marque
- XREAL
- Modèle
- One Pro
- Champ de visionChamp de vision diagonal (FOV) selon le fabricant en degrés – la valeur comparable pour la taille de l’image, contrairement à l’indication en pouces
- 57 degrés
- SuiviNiveau le plus élevé auquel les lunettes fixent l’image dans l’espace : le 3DoF suit les rotations de la tête, le 6DoF aussi les déplacements dans la pièce ; « dans les lunettes » signifie avec une puce intégrée sur n’importe quelle source, sans application
- 6DoF avec accessoire
- LuminositéLuminosité selon le fabricant en nits (= cd/m²) : la valeur à l’œil (« perçue »), PAS celle de l’écran lui-même (souvent 3 000 à 6 000 nits) ; si le fabricant n’indique qu’une valeur sans précision, prendre celle-ci
- 700 cd/m²
- PoidsPoids des lunettes selon le fabricant en grammes, sans câble, cache ni monture correctrice
- 87 g
- Pour porteurs de lunettesComment les myopes voient net sans leurs propres lunettes : monture insérable pour verres correcteurs de l’opticien ou molettes sur les lunettes elles-mêmes ; choisir la meilleure solution disponible
- Monture correctrice (verres de l’opticien)
Image et optique7 valeurs
- OptiqueType d’optique qui dirige l’image vers l’œil, selon le fabricant : birdbath (miroir semi-transparent, verres généralement plus épais) ou prisme plat (par exemple XREAL X-Prism)
- Prisme plat
- Technologie d’écranType de source d’image dans les lunettes selon le fabricant (généralement Micro-OLED de Sony ou BOE)
- Micro-OLED
- Résolution par œilRésolution de l’écran pour UN œil selon le fabricant, pas la somme des deux yeux ; si le fabricant ne fournit la résolution supérieure que par une mise à jour, celle annoncée
- Full HD (1920 × 1080)
- Taux de rafraîchissementFréquence de rafraîchissement maximale selon le fabricant en Hz
- 120 Hz
- Formats HDRFormats HDR que les lunettes affichent elles-mêmes selon le fabricant – même s’il faut pour cela une source du fabricant
- Pas de HDR
- 3D (côte à côte)Selon le fabricant, les lunettes affichent des contenus 3D au format côte à côte, une image par œil
- Oui
- Modes d’affichageModes d’affichage que les lunettes prennent en charge elles-mêmes ou avec l’application du fabricant, selon le fabricant
- Ultra-large (32:9)
- Fixer l’image dans l’espace
- Petite image en bordure
- Conversion 2D en 3D
Assombrissement2 valeurs
- AssombrissementComment masquer l’environnement derrière l’image : cache à clipser ou verres à assombrissement électrique ; choisir la meilleure solution disponible
- Électrochrome (par bouton)
- Niveaux d’assombrissementNombre de niveaux d’assombrissement électrique selon le fabricant, « clair » compris ; uniquement pour les verres électrochromes
- 3 niveaux
Vision et ajustement3 valeurs
- Correction jusqu’àMyopie la plus forte que corrige le réglage intégré, en valeur absolue en dioptries : « 0 à −6,0 dpt » devient 6 ; uniquement avec réglage intégré, aucun ne corrige l’astigmatisme
- 0 dpt
- Adaptation à l’écart pupillaireComment les lunettes s’adaptent à l’écart entre les pupilles : versions distinctes par taille (S/M/L), décalage de l’image par logiciel ou optique réglable
- Tailles fixes par version
- Par logiciel
- Écart pupillaire (IPD)Écart pupillaire adapté selon le fabricant en mm, par exemple « 57–66 mm » ou « moins de 64 mm » – pour les tailles S/M/L, saisir par version
- M: 57–66 mm, L: 66–75 mm
Raccordement et équipement5 valeurs
- Entrée vidéoComment l’image arrive dans les lunettes : USB-C avec signal DisplayPort, HDMI uniquement via un adaptateur du fabricant, ou sans fil
- USB-C (DisplayPort)
- Câble amovibleSelon le fabricant, le câble peut être débranché des lunettes et remplacé
- Oui
- CaméraSelon le fabricant, une caméra est intégrée aux lunettes (photos, reconnaissance de l’espace) ; une caméra vendue uniquement en accessoire ne compte pas
- Non
- MicrophonesNombre de microphones intégrés selon le fabricant
- 0 pièces
- Réglage des haut-parleursPartenaire audio selon le fabricant, par exemple « Bang & Olufsen », « Bose » ou « Harman » ; vide si aucun n’est cité
- Bose
Général4 valeurs
- Garantie
- 1 ans
- Gamme de prix
- Premium
- Année du modèle
- 2025
- Contenu de la livraison
- Brille, Korrekturrahmen, USB-C-Kabel, Nasenpads (S/M/L), Reinigungstuch, Schutzetui, Bedienungsanleitung
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XREAL One Pro à l’essai
Das Wichtigste in Kürze
- Die XREAL One Pro zeigt im Test ein 57°-Bild nahezu ohne Spiegelungen.
- Größe M deckt 57 bis 66 mm Augenabstand ab, Größe L 66 bis 75 mm.
- Die Bildmitte ist scharf, an Rändern und Ecken wird Text weich.
- Der X1-Chip hält das Bild ohne App fest, driftet aber gelegentlich.
- Ohne Adapter läuft die Brille nur an Geräten mit Bildausgabe über USB-C.
Was leistet die XREAL One Pro im Test wirklich?
Für Filme und Spiele liefert die XREAL One Pro im Test eines der besten Bilder, die eine Videobrille am Kabel derzeit bietet. Die Fachtests heben das größere Sichtfeld und die hellen Micro-OLED-Panels hervor; ihr gemeinsamer Einwand ist der Preis. Ein eigenständiges Gerät ist die Brille nicht. Ohne Smartphone, Laptop oder Konsole am USB-C-Kabel bleibt sie dunkel.
Der wichtigste Unterschied zur XREAL One steckt hinter den Gläsern. Statt der dicken, dreieckigen Birdbath-Optik nutzt die One Pro ein flaches Prisma, das rund 40 % weniger Platz braucht. Dadurch wächst das Sichtfeld von 50° auf 57°, und die Front wird schlanker – von außen geht die Brille als etwas kräftige Sonnenbrille durch.
Im direkten Vergleich von XREAL One und One Pro fallen zwei weitere Punkte auf. Die One Pro erreicht 700 cd/m² am Auge statt 600, und Spiegelungen von Kleidung oder Lampen im Glas fallen weitgehend weg. Dafür wiegt sie mit 87 g genau 5 g mehr, was beim Tragen kaum auffällt.
Mehr Pixel bringt die Pro-Version nicht: Beide Modelle zeigen Full HD je Auge bei bis zu 120 Hz. Was schärfer wirkt, verdankt die One Pro der Optik.
Wie gut ist das Bild der XREAL One Pro bis zum Rand?
In der Bildmitte zeigt die XREAL One Pro ein scharfes, farbstarkes Bild, das auch bei Tageslicht hell genug ist; zum Rand hin lässt die Schärfe nach. Schwarz bleibt auf den OLED-Panels wirklich schwarz, ein Pixelraster sieht man nicht. Spiele vom Steam Deck oder Legion Go S laufen mit 120 Hz flüssig. Die volle Helligkeit blendet im Büro oder Café, dort genügt eine mittlere Stufe. HDR unterstützt die Brille nicht.
Am Rand stößt die Optik an ihre Grenze. Scharf ist vor allem die Mitte, Ecken und Unterkante werden weicher und teils dunkler, der untere Bildrand bleibt als Kante sichtbar. Liegt die Taskleiste unten oder ein Ordnerbaum links unten, neigst du zum Lesen den Kopf. Bei Filmen fällt das kaum ins Gewicht, weil das Geschehen in der Mitte spielt.
Bei Text entscheidet die Schriftgröße. Dokumente am MacBook lassen sich stundenlang lesen, kleine Schriften wirken je nach Font aber unscharf. Weiße Schrift auf schwarzem Grund zeigt leichte Farbsäume an den Kanten und wirkt etwas pixelig. Stellst du die Schrift am Laptop größer, verschwindet das meiste davon; für ganztägige Tabellenarbeit ist Full HD je Auge trotzdem knapp.
Da das flache Prisma kaum noch spiegelt, hängt der Bildeindruck bei Licht vor allem an der Abdunklung. Sie arbeitet elektrochrom in drei Stufen, umgeschaltet per Taste am Bügel: klar, getönt und dunkel für den Film. Auch die dunkelste Stufe sperrt die Umgebung nicht völlig aus. Im abgedunkelten Wohnzimmer reicht das, bei direkter Sonne scheint die Welt durch.
Ein Nebeneffekt der Prismen: Schaust du durch die Gläser auf dein Handy, wirkt dessen Display bläulich und schwer lesbar. Bequemer ist der Blick unter der Brille hindurch.
Wie fest steht das Bild der XREAL One Pro im Raum?
Der X1-Chip in der Brille wertet die Kopfbewegungen selbst aus und hält das Bild per 3DoF an einer Stelle fest, ohne App auf dem Zuspieler. Das klappt an jedem Gerät mit Bildausgabe über USB-C. Neben diesem Anker-Modus gibt es einen Folge-Modus, in dem das Bild sanft nachzieht, und Side View als kleines Fenster am Rand. Die Latenz gibt XREAL mit 3 ms an; beim Drehen des Kopfes verwischt das Bild kaum noch. Nach dem Einstecken steht es nach rund 3 s.
Ganz ruhig steht der Anker nicht immer. Gelegentlich wandert das Bild langsam zur Seite, dann hilft das Neuzentrieren per Taste; bei einzelnen Geräten saß es schief im Raum oder hatte sich nach 10 min verschoben. Andere Brillen halten den Anker ohne Drift, selbst im Flugzeug an der Rückenlehne des Vordersitzes.
Der Ultrawide-Modus spannt ein gekrümmtes 32:9-Bild auf, das breiter ist als das Sichtfeld. Um alles zu sehen, drehst du den Kopf wie vor einem sehr breiten Monitor, als Ersatz für zwei echte Bildschirme taugt das nur bedingt. Unter Windows initialisiert die Grafikkarte bei jedem Umschalten neu, und Android-Handys wie das Xiaomi 15 bieten den Modus gar nicht an. Der per Firmware nachgereichte 3D-Modus läuft am iPhone, an einem Pixel 10 und am Mac blieb das Bild dagegen schwarz.
Mit der aufsteckbaren Kamera XREAL Eye, die unter dem Nasensteg einrastet, kommt 6DoF dazu: Das Bild bleibt stehen, während du durch den Raum gehst. Weil nur eine Kamera die Position schätzt, wackelt das Bild mehr als bei einem Headset. In einem Test verschwand das Bild beim Einschalten des räumlichen Ankers ganz, und die Brille ließ sich erst nach erneutem Einstecken wieder bedienen. Wir raten, die Kamera erst zu kaufen, wenn XREAL die Software nachgebessert hat.
M oder L: Welche Größe der Videobrille passt zum Augenabstand?
Größe M passt bei 57 bis 66 mm Augenabstand, Größe L bei 66 bis 75 mm; nur die passende Ausführung zeigt bis in die Ecken scharf. Innerhalb einer Größe gleicht die Software kleine Abweichungen in feinen Stufen aus. Bei 64 mm Augenabstand sitzt Größe M zum Beispiel genau richtig.
Miss deinen Augenabstand deshalb vor dem Kauf, beim Optiker oder mit einem Lineal vor dem Spiegel. Liegt der Wert an der Grenze um 66 mm, lohnt es sich, beide Größen aufzusetzen. Laut Hersteller decken M und L zusammen 95 % der Menschen ab. Wer unter 57 mm liegt, bekommt Text kaum scharf.
Als Standard führt der Handel die Größe L. Daneben taucht eine Ausführung mit der Bezeichnung „0.68 inches“ auf, obwohl die One Pro mit 0,55-Zoll-Panels arbeitet und 0,68 Zoll zur XREAL One gehört. Prüf bei solchen Angeboten, welche Brille tatsächlich geliefert wird.
Die Ausführungen der XREAL One Pro
| Version | Prix | Voir l’offre |
|---|---|---|
0.68 inches | Aucune offre disponible actuellement. | |
L(IPD66–75mm)Standard | à partir de 599,00 €Amazon1 offre | Voir l’offre |
M(IPD57–66mm) | à partir de 599,00 €Amazon1 offre | Voir l’offre |
M für 57 bis 66 mm Augenabstand, L für 66 bis 75 mm. Miss vor der Bestellung nach.
Dioptrien-Rädchen hat die One Pro nicht, und eine normale Brille passt nicht darunter. Im Karton liegt ein Korrekturrahmen ohne Gläser, den der Optiker oder XREAL mit deinen Werten verglast; er sitzt über den Nasenpads. Gläser vom Optiker gleichen auch eine Hornhautverkrümmung aus, was die Rädchen anderer Brillen nicht leisten. Weil sie dicht vor den Prismen sitzen, klappst du die Bügel vorsichtig zusammen. Mit Kontaktlinsen funktioniert die Brille ebenfalls.
Kompatibilität der XREAL One Pro mit Zuspielgeräten
Ohne Zubehör läuft die XREAL One Pro an jedem Gerät, das Bild über USB-C ausgibt; Konsolen mit HDMI-Ausgang brauchen einen Adapter. Am Smartphone bestätigst du das Spiegeln mit einem Fingertipp, dann steht das Bild. Welche Geräte direkt funktionieren, hängt am Anschluss:
Was mit dem Kabel aus dem Karton läuft
- iPhone und iPad mit USB-C: laufen direkt, zeigen aber nur eine Spiegelung
- iPhone mit Lightning: läuft nicht, auch nicht mit Adapterkabel
- Android-Handys: nur mit Bildausgabe über USB-C, viele günstige Modelle laden über die Buchse nur
- Steam Deck, Legion Go S und ROG Ally: laufen direkt
- Laptops: meist direkt, einzelne PCs brauchen ein Kabel von DisplayPort auf USB-C
- PS5, Xbox und Switch: nur über HDMI-Adapter oder Dock, die Switch 2 nur mit einer Kette aus Adaptern
Am Handy bedienst du blind, denn die Brille zeigt den Bildschirm, aber keinen Zeiger. Samsung DeX macht das Handydisplay zum Touchpad, unter iOS fehlt eine solche Lösung. Am Laptop mit Maus und Tastatur stellt sich die Frage nicht. Die Bewegungsdaten der Brille gelangen allerdings nicht an den PC, Kopfsteuerung im Flugsimulator geht damit nicht.
Eine App brauchst du nicht, weil alle Einstellungen im Menü der Brille liegen. Die Android-App von XREAL ist dabei keine Stütze: Mehrfach meldete sie beim Verbinden nur Fehler, und Prime Video lief darüber nicht. Unter Windows fehlt eine Zusatzsoftware, die das Umschalten der Modi erleichtert. Wer Streaming-Apps ganz ohne Handy nutzen will, greift zum optionalen XREAL Beam Pro, einem eigenen Android-Zuspieler.
Erfahrungen mit der XREAL One Pro im Alltag
Bei längerer Nutzung erweist sich die XREAL One Pro als leichte Brille, die einen ganzen Film gut durchhält, aber an der Stirn warm wird und manche Augen anstrengt. Im Bett liegst du ohne Kopfband oder Akku am Hinterkopf ganz normal auf dem Kissen und pinnst das Bild an die Decke. Nasenpads in S, M und L liegen bei. Die Bügel lassen sich in drei Neigungen stellen, verlangen dafür aber viel Kraft.
Die Wärme kommt vom X1-Chip, der direkt über den Augen sitzt. Heiß wird die Brille nicht, nach einiger Zeit aber warm; bei langen Sitzungen stört das einen Teil der Nutzer, andere merken es erst beim Auflegen der Hand. Beim Auf- und Zuklappen ziehen die Federn der Bügel kräftig, dabei kann man sich die Finger einklemmen.
Angestrengte Augen und Kopfschmerzen nach ein, zwei Stunden kommen bei einem Teil der Nutzer vor; in einem Fall hielten Schwindel und Augenprobleme nach einem halben Arbeitstag noch Stunden an. Oft spielt die Passform mit: Rutscht die Brille auf der Nase nach vorn, verliert das Bild an Schärfe, und das Auge arbeitet nach. Andere schauen problemlos Filme von bis zu drei Stunden.
Neben diesen Komfortfragen fallen einzelne Geräte mit Fehlern auf. Jeder der folgenden Fälle betraf genau ein Exemplar:
Attention
- Mitgeliefertes Kabel ohne Rastpunkt, bei dem schon eine leichte Bewegung des Handys das Bild abbrechen ließ
- Wiederholte Verbindungsabbrüche mit schwarzem Bild und Artefakten ab dem zweiten Tag
- Ein senkrechter unscharfer Streifen im Bild, den keine Einstellung beseitigte
- Ein rechter Bildrand, der auf weißem Hintergrund dunkler war als der linke
Das Kabel lässt sich abziehen und gegen ein USB-C-Kabel mit Videoübertragung tauschen, das häufigste Verschleißteil ist damit schnell ersetzt. Die Garantie läuft ein Jahr. Das mitgelieferte Etui hat kein eigenes Fach fürs Kabel, und dessen Metallstecker kann die Gläser verkratzen; ein Etui mit Trennfach ist die bessere Wahl.
Reichen die Bose-Lautsprecher in den Bügeln ohne Kopfhörer?
Für Filme zu Hause reichen die von Bose abgestimmten Lautsprecher: Stimmen kommen klar, und auch hohe Lautstärke verzerrt nicht. Tiefer Bass fehlt, manchen klingt das Ganze etwas dünn. Kopfhörer klingen besser, daheim sind sie aber keine Pflicht.
Unterwegs sieht das anders aus. Die Lautsprecher strahlen offen ab, im Zug hört dein Sitznachbar mit, und der Lärm der Umgebung dringt ungedämpft durch. Hier gehören In-Ears oder ein Kopfhörer mit Geräuschunterdrückung dazu. Geschlossene Over-Ears drücken allerdings auf die Bügel und können das Bild verschieben. Ein Mikrofon hat die Brille nicht, für Telefonate brauchst du also ohnehin ein Headset.
Für wen lohnt sich der Kauf der XREAL One Pro?
Vielreisende, die Filme schauen oder am Handheld spielen, bekommen mit der XREAL One Pro eine der größten und saubersten Leinwände im Brillenformat. Auch im Bett, mit dem Bild an der Decke, spielt sie ihre Stärke aus. Wer eine ältere XREAL kennt, merkt den Fortschritt bei Sichtfeld und Spiegelungen sofort.
Als Ersatz für den Büromonitor taugt sie nur stundenweise: Text am Rand bleibt weich, und nach einem halben Arbeitstag streiken bei manchen die Augen. Wer unter Windows mit Ultrawide arbeiten will, ärgert sich über das ständige Neuinitialisieren. Für Gestensteuerung und eigene Apps ist sie die falsche Wahl, dafür gibt es Headsets wie die Meta Quest 3. Und wer nur alle paar Wochen einen Film schaut, zahlt für Technik, die ungenutzt bleibt.
Die XREAL One ist die naheliegende Alternative mit gleichem Chip und gleicher Auflösung, aber 50° Sichtfeld und der spiegelanfälligeren Birdbath-Optik. Für Filme vom Handy reicht sie und kostet weniger. Die VITURE Beast bietet mit 58° etwas mehr Sichtfeld und eine höhere Auflösung. Die RayNeo Air 3S ist mit 46° der günstige Einstieg, ihre weichen Ränder strengen bei Textarbeit aber die Augen an.
Wer über diese drei hinaus weitere Videobrillen vergleichen will, achtet zuerst auf Sichtfeld in Grad und Randschärfe. Zollangaben zur virtuellen Leinwand sind Rechengrößen und sagen wenig.
Unterm Strich ist die One Pro die bessere Brille, die One das vernünftigere Angebot. Aus unserer Sicht lohnt der Aufpreis, wenn du die Brille mehrmals pro Woche nutzt und deine Größe vorher gemessen hast.
- Vielreisende, die Filme schauen oder am Handheld spielen
- wer mehrmals pro Woche Filme im Bett oder auf dem Sofa schaut
- Umsteiger von älteren XREAL-Brillen, die mehr Sichtfeld wollen
- Brillenträger, die einen verglasten Korrekturrahmen in Kauf nehmen
- wer einen Büromonitor für ganztägige Tabellenarbeit ersetzen will
- wer einen Augenabstand unter 57 mm hat
- Windows-Nutzer, die oft im Ultrawide-Modus arbeiten
- wer nur alle paar Wochen einen Film schaut
À propos de cet auteur
Rédacteur TV, audio & photo
Chez cybermag, Tobias s'occupe des téléviseurs, vidéoprojecteurs, barres de son et casques, ainsi que des dashcams et des drones. Il compare les fiches techniques et les résultats de tests, et traduit les termes techniques en recommandations d'achat claires.
Faits vérifiés et validés pour publication par Tobias Wendt · au 14 novembre 2026 · Comment nos textes sont rédigés →
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- 599,00 €
- 6 nov. 2026
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- 599,00 €
Meilleur prix par jour sur toutes les offres ; relevé depuis le 6 nov. 2026.
XREAL One Pro : ce qu’en disent les autres
Résumés courts de tests tiers avec la source citée – avec nos mots, jamais le texte original. Les notes alimentent le méta-score, pas les étoiles des utilisateurs.
- 1
Gaming NexusMagazine9 Class Leadingjuillet 2025
Nach mehreren Wochen Nutzung lobt der Test das deutlich erweiterte Sichtfeld, die dünnen Prismenlinsen und die sehr gute Bildqualität für Spiele und Filme. Kritisiert werden die unzuverlässige 3DoF- und 6DoF-Verankerung, Probleme mit der Kamera Xreal Eye und das schlichte Etui.
Voir la source - 2
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Questions fréquentes sur le XREAL One Pro
Muss die XREAL One Pro vor dem ersten Einsatz aktualisiert werden?
Ja, ein Firmware-Update ist vor dem ersten Einsatz sinnvoll. Du schließt die Brille an einen PC an und startest das Update über die Webseite von XREAL, nach etwa 2 min ist es erledigt. Auf diesem Weg kam der 3D-Modus nachträglich dazu, und auch die Einstellungen für den Ultrawide-Modus wurden so erweitert.
Wie stark belastet die XREAL One Pro den Handy-Akku?
Stark, je nach Handy: Die Brille hat keinen eigenen Akku und bezieht ihren Strom über das USB-C-Kabel. In einem Erfahrungsbericht verlor ein Samsung Galaxy S24 Ultra in 30 min YouTube die Hälfte seiner Ladung, an einem Pixel 10 reichte der Akku dagegen für einen ganzen Film. Für lange Sitzungen hilft ein Hub mit Ladeanschluss.
Was kann die Kamera XREAL Eye außer 6DoF?
Die XREAL Eye macht Fotos mit 12 MP und Videos in 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde, je Clip bis 60 s. Sie wiegt 1,5 g, die Aufnahmen landen in 2 GB Speicher der Brille, bis du sie ans Handy überträgst. Bei wenig Licht wirken die Fotos dunkel und flau, Videos eher verwaschen.
Welche Korrekturgläser gibt es für die XREAL One Pro?
XREAL bietet eigene Korrekturgläser für den mitgelieferten Rahmen an, mit Brechungsindex 1,60 oder 1,67 und wahlweise mit Blaulichtfilter. Deine Werte gibst du bei der Bestellung an. Alternativ verglast ein Optiker den Rahmen, oder du nimmst Einsätze von Drittanbietern, die ebenfalls über den Nasenpads sitzen und beim Zusammenklappen Vorsicht verlangen.
Was bringt der XREAL Beam Pro zur One Pro?
Der XREAL Beam Pro ersetzt das Smartphone als Zuspieler: ein Android-Gerät mit App-Zugang, zwei USB-C-Anschlüssen und Kameras für räumliche 3D-Fotos. Über den zweiten Anschluss lädt er, während die Brille läuft, was lange Filme ohne leeren Akku erlaubt. Android XR wird er voraussichtlich nicht unterstützen, an iPhone oder Windows-PC hilft er nicht.
Gibt es einen Nachfolger der XREAL One Pro?
Einen Nachfolger mit gleichem Namen gibt es nicht, wohl aber neuere Modelle. Die XREAL 1S von 2026 hat mit 52° ein kleineres Sichtfeld, zeigt dafür 1920 x 1200 Pixel je Auge und dunkelt auch automatisch ab. Darüber ordnet sich die XREAL 1 Pro+ ein, und mit Project Aura arbeitet XREAL an einer Brille für Android XR.
Que vaut XREAL One Pro à l’essai ?
88 sur 100 points. Die XREAL One Pro ist eine Videobrille am Kabel mit 57° Sichtfeld fast ohne Spiegelungen und kräftigem Micro-OLED-Bild bei 120 Hz. La note provient de 1 source de test et de 0 avis.
À qui s’adresse XREAL One Pro ?
Vielreisende, die Filme schauen oder am Handheld spielen. wer mehrmals pro Woche Filme im Bett oder auf dem Sofa schaut. Umsteiger von älteren XREAL-Brillen, die mehr Sichtfeld wollen. Brillenträger, die einen verglasten Korrekturrahmen in Kauf nehmen.
Quels sont les points faibles de XREAL One Pro ?
Ränder und Ecken werden weich, kleine Schrift und Taskleiste schwer lesbar. Bildanker driftet gelegentlich und muss per Taste neu zentriert werden. Brille wird über den Augen warm, bei manchen Kopfschmerzen nach ein, zwei Stunden. Ultrawide unter Windows mit ständigem Neuinitialisieren, auf manchen Android-Handys gar nicht verfügbar. Offene Bügellautsprecher ohne tiefen Bass, kein Mikrofon.
Quelles sont les caractéristiques clés de XREAL One Pro ?
Champ de vision: 57 degrés · Suivi: 6DoF avec accessoire · Luminosité: 700 cd/m² · Poids: 87 g. La fiche technique complète avec 28 valeurs se trouve plus bas.
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