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Test XREAL One Pro

XREAL One Pro
Meilleur rapport qualité-prix, Distinction
88Méta-scoreRédaction · 1 test · 16 sources · 22 avis d’acheteurs analysés
Rapport qualité-prix78Correct
cher pour ce qui est offertavantageux pour ce qui est offert
évalué à 599 € le 6 nov. 2026
TWTesté parTobias WendtDernière vérification14 novembre 2026
Verdict

Die XREAL One Pro ist eine Videobrille am Kabel mit 57° Sichtfeld fast ohne Spiegelungen und kräftigem Micro-OLED-Bild bei 120 Hz. Für Filme und Handheld-Spiele unterwegs oder im Bett taugt sie sehr gut, der X1-Chip hält das Bild ohne App fest. Der Haken: Text an den Rändern wird weich, der Anker driftet gelegentlich, und nur die passende Größe M oder L zeigt scharf – miss deinen Augenabstand vorher.

Points forts

  • 57° Sichtfeld mit Flachprisma, Spiegelungen von Kleidung und Lampen fallen weitgehend weg
  • 700 cd/m² am Auge, echtes Schwarz und 120 Hz für flüssige Handheld-Spiele
  • X1-Chip fixiert das Bild per 3DoF ohne App an jedem USB-C-Zuspieler

Points faibles

  • Ränder und Ecken werden weich, kleine Schrift und Taskleiste schwer lesbar
  • Bildanker driftet gelegentlich und muss per Taste neu zentriert werden
  • Brille wird über den Augen warm, bei manchen Kopfschmerzen nach ein, zwei Stunden
Tous les points forts et faibles

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Évaluation

XREAL One Pro : points forts et points faibles

Points forts

  • 57° Sichtfeld mit Flachprisma, Spiegelungen von Kleidung und Lampen fallen weitgehend weg
  • 700 cd/m² am Auge, echtes Schwarz und 120 Hz für flüssige Handheld-Spiele
  • X1-Chip fixiert das Bild per 3DoF ohne App an jedem USB-C-Zuspieler
  • Mit 87 g leicht genug für einen ganzen Film, auch liegend im Bett
  • Abnehmbares Kabel lässt sich gegen ein USB-C-Videokabel tauschen
  • Korrekturrahmen liegt bei, Gläser vom Optiker gleichen auch Hornhautverkrümmung aus

Points faibles

  • Ränder und Ecken werden weich, kleine Schrift und Taskleiste schwer lesbar
  • Bildanker driftet gelegentlich und muss per Taste neu zentriert werden
  • Brille wird über den Augen warm, bei manchen Kopfschmerzen nach ein, zwei Stunden
  • Ultrawide unter Windows mit ständigem Neuinitialisieren, auf manchen Android-Handys gar nicht verfügbar
  • Offene Bügellautsprecher ohne tiefen Bass, kein Mikrofon

Notes détaillées

Qualitéd’imageTaillede l’image et netteté des bordsConfortde portCompatibilitéet configurationFonctionsSonQualitéde fabrication
XREAL One ProMoyenne Lunettes vidéo (10)
Qualité d’image93/10086/100
Taille de l’image et netteté des bords85/10073/100
Confort de port85/10081/100
Compatibilité et configuration86/10078/100
Fonctions84/10076/100
Son78/10072/100
Qualité de fabrication84/10080/100
  • Qualité d’imagePoids 25 %93
  • Taille de l’image et netteté des bordsPoids 15 %85
  • Confort de portPoids 20 %85
  • Compatibilité et configurationPoids 15 %86
  • FonctionsPoids 10 %84
  • SonPoids 5 %78
  • Qualité de fabricationPoids 10 %84
Fiche technique

Caractéristiques techniques

Caractéristiques principales7 valeurs
Marque
XREAL
Modèle
One Pro
Champ de visionChamp de vision diagonal (FOV) selon le fabricant en degrés – la valeur comparable pour la taille de l’image, contrairement à l’indication en pouces
57 degrés
SuiviNiveau le plus élevé auquel les lunettes fixent l’image dans l’espace : le 3DoF suit les rotations de la tête, le 6DoF aussi les déplacements dans la pièce ; « dans les lunettes » signifie avec une puce intégrée sur n’importe quelle source, sans application
6DoF avec accessoire
LuminositéLuminosité selon le fabricant en nits (= cd/m²) : la valeur à l’œil (« perçue »), PAS celle de l’écran lui-même (souvent 3 000 à 6 000 nits) ; si le fabricant n’indique qu’une valeur sans précision, prendre celle-ci
700 cd/m²
PoidsPoids des lunettes selon le fabricant en grammes, sans câble, cache ni monture correctrice
87 g
Pour porteurs de lunettesComment les myopes voient net sans leurs propres lunettes : monture insérable pour verres correcteurs de l’opticien ou molettes sur les lunettes elles-mêmes ; choisir la meilleure solution disponible
Monture correctrice (verres de l’opticien)
Image et optique7 valeurs
OptiqueType d’optique qui dirige l’image vers l’œil, selon le fabricant : birdbath (miroir semi-transparent, verres généralement plus épais) ou prisme plat (par exemple XREAL X-Prism)
Prisme plat
Technologie d’écranType de source d’image dans les lunettes selon le fabricant (généralement Micro-OLED de Sony ou BOE)
Micro-OLED
Résolution par œilRésolution de l’écran pour UN œil selon le fabricant, pas la somme des deux yeux ; si le fabricant ne fournit la résolution supérieure que par une mise à jour, celle annoncée
Full HD (1920 × 1080)
Taux de rafraîchissementFréquence de rafraîchissement maximale selon le fabricant en Hz
120 Hz
Formats HDRFormats HDR que les lunettes affichent elles-mêmes selon le fabricant – même s’il faut pour cela une source du fabricant
  • Pas de HDR
3D (côte à côte)Selon le fabricant, les lunettes affichent des contenus 3D au format côte à côte, une image par œil
Oui
Modes d’affichageModes d’affichage que les lunettes prennent en charge elles-mêmes ou avec l’application du fabricant, selon le fabricant
  • Ultra-large (32:9)
  • Fixer l’image dans l’espace
  • Petite image en bordure
  • Conversion 2D en 3D
Assombrissement2 valeurs
AssombrissementComment masquer l’environnement derrière l’image : cache à clipser ou verres à assombrissement électrique ; choisir la meilleure solution disponible
Électrochrome (par bouton)
Niveaux d’assombrissementNombre de niveaux d’assombrissement électrique selon le fabricant, « clair » compris ; uniquement pour les verres électrochromes
3 niveaux
Vision et ajustement3 valeurs
Correction jusqu’àMyopie la plus forte que corrige le réglage intégré, en valeur absolue en dioptries : « 0 à −6,0 dpt » devient 6 ; uniquement avec réglage intégré, aucun ne corrige l’astigmatisme
0 dpt
Adaptation à l’écart pupillaireComment les lunettes s’adaptent à l’écart entre les pupilles : versions distinctes par taille (S/M/L), décalage de l’image par logiciel ou optique réglable
  • Tailles fixes par version
  • Par logiciel
Écart pupillaire (IPD)Écart pupillaire adapté selon le fabricant en mm, par exemple « 57–66 mm » ou « moins de 64 mm » – pour les tailles S/M/L, saisir par version
M: 57–66 mm, L: 66–75 mm
Raccordement et équipement5 valeurs
Entrée vidéoComment l’image arrive dans les lunettes : USB-C avec signal DisplayPort, HDMI uniquement via un adaptateur du fabricant, ou sans fil
  • USB-C (DisplayPort)
Câble amovibleSelon le fabricant, le câble peut être débranché des lunettes et remplacé
Oui
CaméraSelon le fabricant, une caméra est intégrée aux lunettes (photos, reconnaissance de l’espace) ; une caméra vendue uniquement en accessoire ne compte pas
Non
MicrophonesNombre de microphones intégrés selon le fabricant
0 pièces
Réglage des haut-parleursPartenaire audio selon le fabricant, par exemple « Bang & Olufsen », « Bose » ou « Harman » ; vide si aucun n’est cité
Bose
Général4 valeurs
Garantie
1 ans
Gamme de prix
Premium
Année du modèle
2025
Contenu de la livraison
Brille, Korrekturrahmen, USB-C-Kabel, Nasenpads (S/M/L), Reinigungstuch, Schutzetui, Bedienungsanleitung

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Banc d’essai

XREAL One Pro à l’essai

TWTobias WendtRédacteur TV, audio & photoDernière vérification le 14 novembre 2026Sur la base de 1 source de test

Das Wichtigste in Kürze

  • Die XREAL One Pro zeigt im Test ein 57°-Bild nahezu ohne Spiegelungen.
  • Größe M deckt 57 bis 66 mm Augenabstand ab, Größe L 66 bis 75 mm.
  • Die Bildmitte ist scharf, an Rändern und Ecken wird Text weich.
  • Der X1-Chip hält das Bild ohne App fest, driftet aber gelegentlich.
  • Ohne Adapter läuft die Brille nur an Geräten mit Bildausgabe über USB-C.

Was leistet die XREAL One Pro im Test wirklich?

Für Filme und Spiele liefert die XREAL One Pro im Test eines der besten Bilder, die eine Videobrille am Kabel derzeit bietet. Die Fachtests heben das größere Sichtfeld und die hellen Micro-OLED-Panels hervor; ihr gemeinsamer Einwand ist der Preis. Ein eigenständiges Gerät ist die Brille nicht. Ohne Smartphone, Laptop oder Konsole am USB-C-Kabel bleibt sie dunkel.

Die XREAL One Pro sieht aus wie eine große Sonnenbrille, hinter den Gläsern sitzt die Optik.

Der wichtigste Unterschied zur XREAL One steckt hinter den Gläsern. Statt der dicken, dreieckigen Birdbath-Optik nutzt die One Pro ein flaches Prisma, das rund 40 % weniger Platz braucht. Dadurch wächst das Sichtfeld von 50° auf 57°, und die Front wird schlanker – von außen geht die Brille als etwas kräftige Sonnenbrille durch.

Blick ins Innere: Die flache Prismen-Optik der XREAL One Pro sitzt direkt hinter den Gläsern.

Im direkten Vergleich von XREAL One und One Pro fallen zwei weitere Punkte auf. Die One Pro erreicht 700 cd/m² am Auge statt 600, und Spiegelungen von Kleidung oder Lampen im Glas fallen weitgehend weg. Dafür wiegt sie mit 87 g genau 5 g mehr, was beim Tragen kaum auffällt.

Mehr Pixel bringt die Pro-Version nicht: Beide Modelle zeigen Full HD je Auge bei bis zu 120 Hz. Was schärfer wirkt, verdankt die One Pro der Optik.

Von vorn wirkt die XREAL One Pro wie eine Sonnenbrille; hinter den Gläsern sitzen die flachen Optiken.

Wie gut ist das Bild der XREAL One Pro bis zum Rand?

In der Bildmitte zeigt die XREAL One Pro ein scharfes, farbstarkes Bild, das auch bei Tageslicht hell genug ist; zum Rand hin lässt die Schärfe nach. Schwarz bleibt auf den OLED-Panels wirklich schwarz, ein Pixelraster sieht man nicht. Spiele vom Steam Deck oder Legion Go S laufen mit 120 Hz flüssig. Die volle Helligkeit blendet im Büro oder Café, dort genügt eine mittlere Stufe. HDR unterstützt die Brille nicht.

Am Rand stößt die Optik an ihre Grenze. Scharf ist vor allem die Mitte, Ecken und Unterkante werden weicher und teils dunkler, der untere Bildrand bleibt als Kante sichtbar. Liegt die Taskleiste unten oder ein Ordnerbaum links unten, neigst du zum Lesen den Kopf. Bei Filmen fällt das kaum ins Gewicht, weil das Geschehen in der Mitte spielt.

Bei Text entscheidet die Schriftgröße. Dokumente am MacBook lassen sich stundenlang lesen, kleine Schriften wirken je nach Font aber unscharf. Weiße Schrift auf schwarzem Grund zeigt leichte Farbsäume an den Kanten und wirkt etwas pixelig. Stellst du die Schrift am Laptop größer, verschwindet das meiste davon; für ganztägige Tabellenarbeit ist Full HD je Auge trotzdem knapp.

Da das flache Prisma kaum noch spiegelt, hängt der Bildeindruck bei Licht vor allem an der Abdunklung. Sie arbeitet elektrochrom in drei Stufen, umgeschaltet per Taste am Bügel: klar, getönt und dunkel für den Film. Auch die dunkelste Stufe sperrt die Umgebung nicht völlig aus. Im abgedunkelten Wohnzimmer reicht das, bei direkter Sonne scheint die Welt durch.

Die XREAL One Pro sieht aus wie eine kräftige Sonnenbrille. Die Optik sitzt hinter den getönten Gläsern.

Ein Nebeneffekt der Prismen: Schaust du durch die Gläser auf dein Handy, wirkt dessen Display bläulich und schwer lesbar. Bequemer ist der Blick unter der Brille hindurch.

Wie fest steht das Bild der XREAL One Pro im Raum?

Der X1-Chip in der Brille wertet die Kopfbewegungen selbst aus und hält das Bild per 3DoF an einer Stelle fest, ohne App auf dem Zuspieler. Das klappt an jedem Gerät mit Bildausgabe über USB-C. Neben diesem Anker-Modus gibt es einen Folge-Modus, in dem das Bild sanft nachzieht, und Side View als kleines Fenster am Rand. Die Latenz gibt XREAL mit 3 ms an; beim Drehen des Kopfes verwischt das Bild kaum noch. Nach dem Einstecken steht es nach rund 3 s.

Herstellergrafik: Der X1-Chip im Bügel verankert das Bild im Raum (3DoF) direkt in der Brille.

Ganz ruhig steht der Anker nicht immer. Gelegentlich wandert das Bild langsam zur Seite, dann hilft das Neuzentrieren per Taste; bei einzelnen Geräten saß es schief im Raum oder hatte sich nach 10 min verschoben. Andere Brillen halten den Anker ohne Drift, selbst im Flugzeug an der Rückenlehne des Vordersitzes.

Der Ultrawide-Modus spannt ein gekrümmtes 32:9-Bild auf, das breiter ist als das Sichtfeld. Um alles zu sehen, drehst du den Kopf wie vor einem sehr breiten Monitor, als Ersatz für zwei echte Bildschirme taugt das nur bedingt. Unter Windows initialisiert die Grafikkarte bei jedem Umschalten neu, und Android-Handys wie das Xiaomi 15 bieten den Modus gar nicht an. Der per Firmware nachgereichte 3D-Modus läuft am iPhone, an einem Pixel 10 und am Mac blieb das Bild dagegen schwarz.

Das Display-Menü der XREAL One Pro regelt virtuelle Bildgröße (hier 135 Zoll), Abstand, Ultra-Wide- und 3D-Modus.

Mit der aufsteckbaren Kamera XREAL Eye, die unter dem Nasensteg einrastet, kommt 6DoF dazu: Das Bild bleibt stehen, während du durch den Raum gehst. Weil nur eine Kamera die Position schätzt, wackelt das Bild mehr als bei einem Headset. In einem Test verschwand das Bild beim Einschalten des räumlichen Ankers ganz, und die Brille ließ sich erst nach erneutem Einstecken wieder bedienen. Wir raten, die Kamera erst zu kaufen, wenn XREAL die Software nachgebessert hat.

Die XREAL One Pro von vorn: Hinter den getönten Gläsern sitzen die flachen Optikmodule.

M oder L: Welche Größe der Videobrille passt zum Augenabstand?

Größe M passt bei 57 bis 66 mm Augenabstand, Größe L bei 66 bis 75 mm; nur die passende Ausführung zeigt bis in die Ecken scharf. Innerhalb einer Größe gleicht die Software kleine Abweichungen in feinen Stufen aus. Bei 64 mm Augenabstand sitzt Größe M zum Beispiel genau richtig.

Die XREAL One Pro sieht aus wie eine kräftige Sonnenbrille, hinter den getönten Gläsern sitzen die Optikmodule.

Miss deinen Augenabstand deshalb vor dem Kauf, beim Optiker oder mit einem Lineal vor dem Spiegel. Liegt der Wert an der Grenze um 66 mm, lohnt es sich, beide Größen aufzusetzen. Laut Hersteller decken M und L zusammen 95 % der Menschen ab. Wer unter 57 mm liegt, bekommt Text kaum scharf.

Als Standard führt der Handel die Größe L. Daneben taucht eine Ausführung mit der Bezeichnung „0.68 inches“ auf, obwohl die One Pro mit 0,55-Zoll-Panels arbeitet und 0,68 Zoll zur XREAL One gehört. Prüf bei solchen Angeboten, welche Brille tatsächlich geliefert wird.

Die Ausführungen der XREAL One Pro

VersionPrixVoir l’offre
0.68 inchesAucune offre disponible actuellement.
L(IPD66–75mm)Standardà partir de 599,00 €Amazon1 offreVoir l’offre
M(IPD57–66mm)à partir de 599,00 €Amazon1 offreVoir l’offre

M für 57 bis 66 mm Augenabstand, L für 66 bis 75 mm. Miss vor der Bestellung nach.

Dioptrien-Rädchen hat die One Pro nicht, und eine normale Brille passt nicht darunter. Im Karton liegt ein Korrekturrahmen ohne Gläser, den der Optiker oder XREAL mit deinen Werten verglast; er sitzt über den Nasenpads. Gläser vom Optiker gleichen auch eine Hornhautverkrümmung aus, was die Rädchen anderer Brillen nicht leisten. Weil sie dicht vor den Prismen sitzen, klappst du die Bügel vorsichtig zusammen. Mit Kontaktlinsen funktioniert die Brille ebenfalls.

Die XREAL One Pro von oben: schlanke Bügel, Nasenpads und Tasten direkt am Bügel

Kompatibilität der XREAL One Pro mit Zuspielgeräten

Ohne Zubehör läuft die XREAL One Pro an jedem Gerät, das Bild über USB-C ausgibt; Konsolen mit HDMI-Ausgang brauchen einen Adapter. Am Smartphone bestätigst du das Spiegeln mit einem Fingertipp, dann steht das Bild. Welche Geräte direkt funktionieren, hängt am Anschluss:

Die XREAL One Pro mit schlanken Bügeln, orangefarbener Taste und sichtbarer Display-Optik hinter den Gläsern

Was mit dem Kabel aus dem Karton läuft

  • iPhone und iPad mit USB-C: laufen direkt, zeigen aber nur eine Spiegelung
  • iPhone mit Lightning: läuft nicht, auch nicht mit Adapterkabel
  • Android-Handys: nur mit Bildausgabe über USB-C, viele günstige Modelle laden über die Buchse nur
  • Steam Deck, Legion Go S und ROG Ally: laufen direkt
  • Laptops: meist direkt, einzelne PCs brauchen ein Kabel von DisplayPort auf USB-C
  • PS5, Xbox und Switch: nur über HDMI-Adapter oder Dock, die Switch 2 nur mit einer Kette aus Adaptern

Am Handy bedienst du blind, denn die Brille zeigt den Bildschirm, aber keinen Zeiger. Samsung DeX macht das Handydisplay zum Touchpad, unter iOS fehlt eine solche Lösung. Am Laptop mit Maus und Tastatur stellt sich die Frage nicht. Die Bewegungsdaten der Brille gelangen allerdings nicht an den PC, Kopfsteuerung im Flugsimulator geht damit nicht.

Eine App brauchst du nicht, weil alle Einstellungen im Menü der Brille liegen. Die Android-App von XREAL ist dabei keine Stütze: Mehrfach meldete sie beim Verbinden nur Fehler, und Prime Video lief darüber nicht. Unter Windows fehlt eine Zusatzsoftware, die das Umschalten der Modi erleichtert. Wer Streaming-Apps ganz ohne Handy nutzen will, greift zum optionalen XREAL Beam Pro, einem eigenen Android-Zuspieler.

Erfahrungen mit der XREAL One Pro im Alltag

Bei längerer Nutzung erweist sich die XREAL One Pro als leichte Brille, die einen ganzen Film gut durchhält, aber an der Stirn warm wird und manche Augen anstrengt. Im Bett liegst du ohne Kopfband oder Akku am Hinterkopf ganz normal auf dem Kissen und pinnst das Bild an die Decke. Nasenpads in S, M und L liegen bei. Die Bügel lassen sich in drei Neigungen stellen, verlangen dafür aber viel Kraft.

Mit der XREAL One Pro wird der Sitzsack zum Heimkino: Das Bild schwebt als große virtuelle Leinwand im Raum.

Die Wärme kommt vom X1-Chip, der direkt über den Augen sitzt. Heiß wird die Brille nicht, nach einiger Zeit aber warm; bei langen Sitzungen stört das einen Teil der Nutzer, andere merken es erst beim Auflegen der Hand. Beim Auf- und Zuklappen ziehen die Federn der Bügel kräftig, dabei kann man sich die Finger einklemmen.

Angestrengte Augen und Kopfschmerzen nach ein, zwei Stunden kommen bei einem Teil der Nutzer vor; in einem Fall hielten Schwindel und Augenprobleme nach einem halben Arbeitstag noch Stunden an. Oft spielt die Passform mit: Rutscht die Brille auf der Nase nach vorn, verliert das Bild an Schärfe, und das Auge arbeitet nach. Andere schauen problemlos Filme von bis zu drei Stunden.

Seitenansicht der XREAL One Pro: Die Tasten sitzen direkt am Bügel, das Nasenpad hinter dem Brillenglas.

Neben diesen Komfortfragen fallen einzelne Geräte mit Fehlern auf. Jeder der folgenden Fälle betraf genau ein Exemplar:

Attention

  • Mitgeliefertes Kabel ohne Rastpunkt, bei dem schon eine leichte Bewegung des Handys das Bild abbrechen ließ
  • Wiederholte Verbindungsabbrüche mit schwarzem Bild und Artefakten ab dem zweiten Tag
  • Ein senkrechter unscharfer Streifen im Bild, den keine Einstellung beseitigte
  • Ein rechter Bildrand, der auf weißem Hintergrund dunkler war als der linke

Das Kabel lässt sich abziehen und gegen ein USB-C-Kabel mit Videoübertragung tauschen, das häufigste Verschleißteil ist damit schnell ersetzt. Die Garantie läuft ein Jahr. Das mitgelieferte Etui hat kein eigenes Fach fürs Kabel, und dessen Metallstecker kann die Gläser verkratzen; ein Etui mit Trennfach ist die bessere Wahl.

Reichen die Bose-Lautsprecher in den Bügeln ohne Kopfhörer?

Für Filme zu Hause reichen die von Bose abgestimmten Lautsprecher: Stimmen kommen klar, und auch hohe Lautstärke verzerrt nicht. Tiefer Bass fehlt, manchen klingt das Ganze etwas dünn. Kopfhörer klingen besser, daheim sind sie aber keine Pflicht.

Lautsprecher in den Bügeln und Nasenpads bestimmen, wie bequem die XREAL One Pro im Alltag sitzt.

Unterwegs sieht das anders aus. Die Lautsprecher strahlen offen ab, im Zug hört dein Sitznachbar mit, und der Lärm der Umgebung dringt ungedämpft durch. Hier gehören In-Ears oder ein Kopfhörer mit Geräuschunterdrückung dazu. Geschlossene Over-Ears drücken allerdings auf die Bügel und können das Bild verschieben. Ein Mikrofon hat die Brille nicht, für Telefonate brauchst du also ohnehin ein Headset.

Für wen lohnt sich der Kauf der XREAL One Pro?

Vielreisende, die Filme schauen oder am Handheld spielen, bekommen mit der XREAL One Pro eine der größten und saubersten Leinwände im Brillenformat. Auch im Bett, mit dem Bild an der Decke, spielt sie ihre Stärke aus. Wer eine ältere XREAL kennt, merkt den Fortschritt bei Sichtfeld und Spiegelungen sofort.

Laut Hersteller spielt die XREAL One Pro nach einem Update auch 3D-Inhalte ab. Hier zeigt das ein Werbemotiv.

Als Ersatz für den Büromonitor taugt sie nur stundenweise: Text am Rand bleibt weich, und nach einem halben Arbeitstag streiken bei manchen die Augen. Wer unter Windows mit Ultrawide arbeiten will, ärgert sich über das ständige Neuinitialisieren. Für Gestensteuerung und eigene Apps ist sie die falsche Wahl, dafür gibt es Headsets wie die Meta Quest 3. Und wer nur alle paar Wochen einen Film schaut, zahlt für Technik, die ungenutzt bleibt.

Die XREAL One ist die naheliegende Alternative mit gleichem Chip und gleicher Auflösung, aber 50° Sichtfeld und der spiegelanfälligeren Birdbath-Optik. Für Filme vom Handy reicht sie und kostet weniger. Die VITURE Beast bietet mit 58° etwas mehr Sichtfeld und eine höhere Auflösung. Die RayNeo Air 3S ist mit 46° der günstige Einstieg, ihre weichen Ränder strengen bei Textarbeit aber die Augen an.

Wer über diese drei hinaus weitere Videobrillen vergleichen will, achtet zuerst auf Sichtfeld in Grad und Randschärfe. Zollangaben zur virtuellen Leinwand sind Rechengrößen und sagen wenig.

Unterm Strich ist die One Pro die bessere Brille, die One das vernünftigere Angebot. Aus unserer Sicht lohnt der Aufpreis, wenn du die Brille mehrmals pro Woche nutzt und deine Größe vorher gemessen hast.

88100
Verdict du test
Très bien
Les 1 offres
Idéal pour
  • Vielreisende, die Filme schauen oder am Handheld spielen
  • wer mehrmals pro Woche Filme im Bett oder auf dem Sofa schaut
  • Umsteiger von älteren XREAL-Brillen, die mehr Sichtfeld wollen
  • Brillenträger, die einen verglasten Korrekturrahmen in Kauf nehmen
Moins adapté pour
  • wer einen Büromonitor für ganztägige Tabellenarbeit ersetzen will
  • wer einen Augenabstand unter 57 mm hat
  • Windows-Nutzer, die oft im Ultrawide-Modus arbeiten
  • wer nur alle paar Wochen einen Film schaut
Rapport qualité-prix78Correct
cher pour ce qui est offertavantageux pour ce qui est offert

À propos de cet auteur

Tobias Wendt

Rédacteur TV, audio & photo

Chez cybermag, Tobias s'occupe des téléviseurs, vidéoprojecteurs, barres de son et casques, ainsi que des dashcams et des drones. Il compare les fiches techniques et les résultats de tests, et traduit les termes techniques en recommandations d'achat claires.

Faits vérifiés et validés pour publication par Tobias Wendt · au 14 novembre 2026 · Comment nos textes sont rédigés →

Prix

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AmazonAmazonMeilleur prixDernière vérification le 6 nov. 2026
Sources

XREAL One Pro : ce qu’en disent les autres

Résumés courts de tests tiers avec la source citée – avec nos mots, jamais le texte original. Les notes alimentent le méta-score, pas les étoiles des utilisateurs.

  1. 1
    Gaming NexusMagazine9 Class Leadingjuillet 2025

    Nach mehreren Wochen Nutzung lobt der Test das deutlich erweiterte Sichtfeld, die dünnen Prismenlinsen und die sehr gute Bildqualität für Spiele und Filme. Kritisiert werden die unzuverlässige 3DoF- und 6DoF-Verankerung, Probleme mit der Kamera Xreal Eye und das schlichte Etui.

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  2. 2
    AmazonAvis

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FAQ

Questions fréquentes sur le XREAL One Pro

Muss die XREAL One Pro vor dem ersten Einsatz aktualisiert werden?

Ja, ein Firmware-Update ist vor dem ersten Einsatz sinnvoll. Du schließt die Brille an einen PC an und startest das Update über die Webseite von XREAL, nach etwa 2 min ist es erledigt. Auf diesem Weg kam der 3D-Modus nachträglich dazu, und auch die Einstellungen für den Ultrawide-Modus wurden so erweitert.

Wie stark belastet die XREAL One Pro den Handy-Akku?

Stark, je nach Handy: Die Brille hat keinen eigenen Akku und bezieht ihren Strom über das USB-C-Kabel. In einem Erfahrungsbericht verlor ein Samsung Galaxy S24 Ultra in 30 min YouTube die Hälfte seiner Ladung, an einem Pixel 10 reichte der Akku dagegen für einen ganzen Film. Für lange Sitzungen hilft ein Hub mit Ladeanschluss.

Was kann die Kamera XREAL Eye außer 6DoF?

Die XREAL Eye macht Fotos mit 12 MP und Videos in 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde, je Clip bis 60 s. Sie wiegt 1,5 g, die Aufnahmen landen in 2 GB Speicher der Brille, bis du sie ans Handy überträgst. Bei wenig Licht wirken die Fotos dunkel und flau, Videos eher verwaschen.

Welche Korrekturgläser gibt es für die XREAL One Pro?

XREAL bietet eigene Korrekturgläser für den mitgelieferten Rahmen an, mit Brechungsindex 1,60 oder 1,67 und wahlweise mit Blaulichtfilter. Deine Werte gibst du bei der Bestellung an. Alternativ verglast ein Optiker den Rahmen, oder du nimmst Einsätze von Drittanbietern, die ebenfalls über den Nasenpads sitzen und beim Zusammenklappen Vorsicht verlangen.

Was bringt der XREAL Beam Pro zur One Pro?

Der XREAL Beam Pro ersetzt das Smartphone als Zuspieler: ein Android-Gerät mit App-Zugang, zwei USB-C-Anschlüssen und Kameras für räumliche 3D-Fotos. Über den zweiten Anschluss lädt er, während die Brille läuft, was lange Filme ohne leeren Akku erlaubt. Android XR wird er voraussichtlich nicht unterstützen, an iPhone oder Windows-PC hilft er nicht.

Gibt es einen Nachfolger der XREAL One Pro?

Einen Nachfolger mit gleichem Namen gibt es nicht, wohl aber neuere Modelle. Die XREAL 1S von 2026 hat mit 52° ein kleineres Sichtfeld, zeigt dafür 1920 x 1200 Pixel je Auge und dunkelt auch automatisch ab. Darüber ordnet sich die XREAL 1 Pro+ ein, und mit Project Aura arbeitet XREAL an einer Brille für Android XR.

Que vaut XREAL One Pro à l’essai ?

88 sur 100 points. Die XREAL One Pro ist eine Videobrille am Kabel mit 57° Sichtfeld fast ohne Spiegelungen und kräftigem Micro-OLED-Bild bei 120 Hz. La note provient de 1 source de test et de 0 avis.

À qui s’adresse XREAL One Pro ?

Vielreisende, die Filme schauen oder am Handheld spielen. wer mehrmals pro Woche Filme im Bett oder auf dem Sofa schaut. Umsteiger von älteren XREAL-Brillen, die mehr Sichtfeld wollen. Brillenträger, die einen verglasten Korrekturrahmen in Kauf nehmen.

Quels sont les points faibles de XREAL One Pro ?

Ränder und Ecken werden weich, kleine Schrift und Taskleiste schwer lesbar. Bildanker driftet gelegentlich und muss per Taste neu zentriert werden. Brille wird über den Augen warm, bei manchen Kopfschmerzen nach ein, zwei Stunden. Ultrawide unter Windows mit ständigem Neuinitialisieren, auf manchen Android-Handys gar nicht verfügbar. Offene Bügellautsprecher ohne tiefen Bass, kein Mikrofon.

Quelles sont les caractéristiques clés de XREAL One Pro ?

Champ de vision: 57 degrés · Suivi: 6DoF avec accessoire · Luminosité: 700 cd/m² · Poids: 87 g. La fiche technique complète avec 28 valeurs se trouve plus bas.

Face à face

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CritèrePoidsNote
  • Qualité d’image

    Netteté au centre de l’image, contraste et niveau de noir, fidélité des couleurs, luminosité en plein jour, reflets et fuites de lumière au bord des verres

    25 %
    93
  • Taille de l’image et netteté des bords

    Taille apparente de l’image, netteté jusque dans les coins et possibilité de la voir en entier sans tourner les yeux

    15 %
    85
  • Confort de port

    Poids et répartition sur le nez et les oreilles, plaquettes nasales et maintien selon la forme de la tête, chaleur en utilisation prolongée, solution pour porteurs de lunettes

    20 %
    85
  • Compatibilité et configuration

    Fonctionne directement avec smartphone, ordinateur portable, console et console portable ; adaptateurs et applications nécessaires, recharge de la source pendant l’utilisation, configuration sans compte

    15 %
    86
  • Fonctions

    Fixation de l’image dans l’espace sans dérive, ultra-large et plusieurs écrans, assombrissement de l’environnement (uniforme, sans bandes), 3D, commande par les boutons des lunettes

    10 %
    84
  • Son

    Volume et son des haut-parleurs dans les branches, ce que l’entourage entend, microphone pour les appels

    5 %
    78
  • Qualité de fabrication

    Matériau de la monture et des charnières, câble et protection anti-pliure, étui de protection, garantie

    10 %
    84

Nous évaluons le rapport qualité-prix séparément ; il n’entre pas dans le méta-score.

Comment se forme le méta-score

Le méta-score (0–100) réunit trois éléments : notre note de rédaction (50 %), les tests indépendants (35 %) et les avis de nos lecteurs (15 %). Si un élément manque, son poids est réparti sur les autres.

Ce que signifie la note

Le méta-score va de 0 à 100. Plus la note est élevée, meilleur est le bilan de l'appareil sur l'ensemble des sources – la couleur indique le niveau en un coup d'œil.

Ce modèle : 88
  • 80–100Très bien
  • 65–79Bien
  • 50–64Correct
  • 0–49Suffisant

Notre façon de travailler

  1. 1Collecter les sources
  2. 2Structurer les données
  3. 3Calculer le méta-score
  4. 4La rédaction vérifie et publie
Méthodologie détaillée