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Test VITURE Beast

VITURE Beast
86Méta-scoreRédaction · 2 tests · 11 sources · 31 avis d’acheteurs analysés
Rapport qualité-prix72Correct
cher pour ce qui est offertavantageux pour ce qui est offert
évalué à 594 € le 6 nov. 2026
TWTesté parTobias WendtDernière vérification14 novembre 2026
Verdict

Die VITURE Beast ist eine Videobrille mit 58 Grad Sichtfeld und einem Bild, das selbst in praller Sonne erkennbar bleibt. Das 3DoF-Tracking läuft im Chip der Brille und braucht keine App, das passt vor allem für Handheld-Spiele und Filme auf Reisen. Der Haken: weiche Ränder mit Farbsäumen, deshalb taugt sie für Textarbeit nur bedingt. Miss vor dem Kauf deinen Augenabstand, denn es gibt nur zwei feste Größen.

Points forts

  • Bis 1250 cd/m² hell, auch im direkten Sonnenlicht gut erkennbar
  • 58 Grad Sichtfeld, Micro-OLED mit 1920 x 1200 je Auge und 120 Hz
  • 3DoF im Chip der Brille, läuft an jedem Zuspieler ohne App

Points faibles

  • Ränder weich mit Farbsäumen, kleine Schrift am Bildrand verschwimmt
  • Abdunklung bildet bei hohen Stufen dunkle Bänder oder Streifen
  • Elektronik über der Nase wird warm, bei manchen an der Stirn unangenehm heiß
Tous les points forts et faibles

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Évaluation

VITURE Beast : points forts et points faibles

Points forts

  • Bis 1250 cd/m² hell, auch im direkten Sonnenlicht gut erkennbar
  • 58 Grad Sichtfeld, Micro-OLED mit 1920 x 1200 je Auge und 120 Hz
  • 3DoF im Chip der Brille, läuft an jedem Zuspieler ohne App
  • Abnehmbares USB-C-Kabel sitzt fester als frühere Magnetstecker
  • Vier magnetische Nasenpads und drei Bügelwinkel für den Sitz
  • Keine Spiegelungen des Gesichts dank flacher Prismenoptik

Points faibles

  • Ränder weich mit Farbsäumen, kleine Schrift am Bildrand verschwimmt
  • Abdunklung bildet bei hohen Stufen dunkle Bänder oder Streifen
  • Elektronik über der Nase wird warm, bei manchen an der Stirn unangenehm heiß
  • Ankermodus driftet nach langen Sessions, auch nach Firmware-Updates
  • Switch, PS5 und Xbox brauchen ein Dock oder einen Adapter als Zubehör

Notes détaillées

Qualitéd’imageTaillede l’image et netteté des bordsConfortde portCompatibilitéet configurationFonctionsSonQualitéde fabrication
VITURE BeastMoyenne Lunettes vidéo (10)
Qualité d’image93/10086/100
Taille de l’image et netteté des bords76/10073/100
Confort de port83/10081/100
Compatibilité et configuration87/10078/100
Fonctions81/10076/100
Son76/10072/100
Qualité de fabrication85/10080/100
  • Qualité d’imagePoids 25 %93
  • Taille de l’image et netteté des bordsPoids 15 %76
  • Confort de portPoids 20 %83
  • Compatibilité et configurationPoids 15 %87
  • FonctionsPoids 10 %81
  • SonPoids 5 %76
  • Qualité de fabricationPoids 10 %85
Fiche technique

Caractéristiques techniques

Caractéristiques principales7 valeurs
Marque
VITURE
Modèle
Beast
Champ de visionChamp de vision diagonal (FOV) selon le fabricant en degrés – la valeur comparable pour la taille de l’image, contrairement à l’indication en pouces
58 degrés
SuiviNiveau le plus élevé auquel les lunettes fixent l’image dans l’espace : le 3DoF suit les rotations de la tête, le 6DoF aussi les déplacements dans la pièce ; « dans les lunettes » signifie avec une puce intégrée sur n’importe quelle source, sans application
3DoF dans les lunettes
LuminositéLuminosité selon le fabricant en nits (= cd/m²) : la valeur à l’œil (« perçue »), PAS celle de l’écran lui-même (souvent 3 000 à 6 000 nits) ; si le fabricant n’indique qu’une valeur sans précision, prendre celle-ci
1 250 cd/m²
PoidsPoids des lunettes selon le fabricant en grammes, sans câble, cache ni monture correctrice
88 g
Pour porteurs de lunettesComment les myopes voient net sans leurs propres lunettes : monture insérable pour verres correcteurs de l’opticien ou molettes sur les lunettes elles-mêmes ; choisir la meilleure solution disponible
Monture correctrice (verres de l’opticien)
Image et optique6 valeurs
OptiqueType d’optique qui dirige l’image vers l’œil, selon le fabricant : birdbath (miroir semi-transparent, verres généralement plus épais) ou prisme plat (par exemple XREAL X-Prism)
Prisme plat
Technologie d’écranType de source d’image dans les lunettes selon le fabricant (généralement Micro-OLED de Sony ou BOE)
Micro-OLED
Résolution par œilRésolution de l’écran pour UN œil selon le fabricant, pas la somme des deux yeux ; si le fabricant ne fournit la résolution supérieure que par une mise à jour, celle annoncée
WUXGA (1920 × 1200)
Taux de rafraîchissementFréquence de rafraîchissement maximale selon le fabricant en Hz
120 Hz
3D (côte à côte)Selon le fabricant, les lunettes affichent des contenus 3D au format côte à côte, une image par œil
Oui
Modes d’affichageModes d’affichage que les lunettes prennent en charge elles-mêmes ou avec l’application du fabricant, selon le fabricant
  • Ultra-large (32:9)
  • Plusieurs écrans
  • Fixer l’image dans l’espace
  • Petite image en bordure
  • Conversion 2D en 3D
Assombrissement3 valeurs
AssombrissementComment masquer l’environnement derrière l’image : cache à clipser ou verres à assombrissement électrique ; choisir la meilleure solution disponible
Électrochrome (par bouton)
Niveaux d’assombrissementNombre de niveaux d’assombrissement électrique selon le fabricant, « clair » compris ; uniquement pour les verres électrochromes
9 niveaux
Assombrissement automatiqueSelon le fabricant, les verres s’assombrissent automatiquement en fonction de la lumière ambiante
Oui
Vision et ajustement2 valeurs
Adaptation à l’écart pupillaireComment les lunettes s’adaptent à l’écart entre les pupilles : versions distinctes par taille (S/M/L), décalage de l’image par logiciel ou optique réglable
  • Tailles fixes par version
Écart pupillaire (IPD)Écart pupillaire adapté selon le fabricant en mm, par exemple « 57–66 mm » ou « moins de 64 mm » – pour les tailles S/M/L, saisir par version
Standard: 64,0 ± 6,0 mm; Groß: 68,0 ± 6,0 mm
Raccordement et équipement5 valeurs
Entrée vidéoComment l’image arrive dans les lunettes : USB-C avec signal DisplayPort, HDMI uniquement via un adaptateur du fabricant, ou sans fil
  • USB-C (DisplayPort)
  • HDMI via adaptateur
Câble amovibleSelon le fabricant, le câble peut être débranché des lunettes et remplacé
Oui
CaméraSelon le fabricant, une caméra est intégrée aux lunettes (photos, reconnaissance de l’espace) ; une caméra vendue uniquement en accessoire ne compte pas
Oui
MicrophonesNombre de microphones intégrés selon le fabricant
1 pièces
Réglage des haut-parleursPartenaire audio selon le fabricant, par exemple « Bang & Olufsen », « Bose » ou « Harman » ; vide si aucun n’est cité
HARMAN
Général2 valeurs
Gamme de prix
Milieu de gamme
Contenu de la livraison
Brille, Korrekturglas-Fassung, 4 Nasenpads, USB-C-Kabel (1,2 m), Etui, Putztuch, Kurzanleitung, Sicherheitshinweise

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Banc d’essai

VITURE Beast à l’essai

TWTobias WendtRédacteur TV, audio & photoDernière vérification le 14 novembre 2026Sur la base de 2 sources de test

Das Wichtigste in Kürze

  • Die VITURE Beast zeigt im Test ein sehr helles Bild mit bis zu 1250 cd/m².
  • Mit 58° hat die Beast das größte Sichtfeld, aber weiche Bildränder mit Farbsäumen.
  • Das 3DoF-Tracking läuft im Chip der Brille und braucht keine App.
  • Switch, PS5 und Xbox brauchen ein Dock oder einen Adapter als Zubehör.

Wie schlägt sich die VITURE Beast im Test?

Für Filme und Handheld-Spiele liefert die VITURE Beast im Test eines der hellsten Bilder ihrer Klasse, für Textarbeit taugt sie nur bedingt. Vier Fachtests kommen zu diesem Urteil, und die Erfahrungen der Nutzer decken sich damit. Die Micro-OLED-Panels von Sony leuchten mit bis zu 1250 cd/m², das Bild bleibt auch im direkten Sonnenlicht erkennbar. Das Sichtfeld von 58° ist das größte unter den aktuellen Videobrillen, einen Grad vor der XREAL One Pro.

Die VITURE Beast sieht aus wie eine Sonnenbrille, mit blau getönten Gläsern und schlanken Bügeln (Bild: VITURE)

Der zweite große Pluspunkt sitzt im Rahmen. Ein eigener Chip hält das Bild per 3DoF in der Brille im Raum fest. Das klappt an jedem Zuspieler, ohne App und ohne Adapter. Dazu kommt ein normaler USB-C-Anschluss statt des Magnetsteckers älterer VITURE-Modelle.

Die Schwächen sind ebenso klar. Zu den Rändern hin wird das Bild weich und zeigt Farbsäume, kleine Schrift am Bildrand verschwimmt. Rädchen für Kurzsichtige fehlen, Brillenträger brauchen Gläser vom Optiker. Für Switch und HDMI-Konsolen kommt ein Dock dazu, und die Lautsprecher in den Bügeln hört in Bahn oder Flugzeug der Sitznachbar mit.

Die VITURE Beast sieht aus wie eine etwas kräftigere Sonnenbrille. Die Technik steckt in Rahmen und Bügeln.

In den ersten Monaten nach dem Marktstart war die Firmware unfertig, erst Updates brachten Auflösung und Bildstabilität auf den heutigen Stand. In der Oberklasse kauft man mit der Beast vor allem Sichtfeld und eingebautes Tracking, nicht automatisch ein schärferes Bild für jedes Gesicht.

Wie gut ist das Bild der VITURE Beast wirklich?

In der Bildmitte ist das Bild der VITURE Beast sehr scharf und hell genug für draußen, die Leinwand wirkt wie ein großer Fernseher in 4 m Abstand. Die Auflösung beträgt 1920 x 1200 Pixel je Auge, das Format 16:10 bringt etwas mehr Höhe als bei der Konkurrenz. Inhalte in 1080p und sogar alte 4:3-Serien sehen sauber aus, HDR-Material wirkt besonders plastisch. Schwarz bleibt echtes Schwarz, weil OLED-Pixel dort einfach dunkel sind.

Selbst in praller Sonne bleibt das Bild bei stärkster Abdunklung gut erkennbar. Im Wohnzimmer regelt man die Helligkeit meist herunter. In hell erleuchteten Räumen schimmert die Umgebung durch dunkle Bildstellen, wer Kinogefühl will, stellt die Tönung hoch.

Die VITURE Beast sieht aus wie eine Sonnenbrille. Nasenpads und Bügel entscheiden über den Tragekomfort.

Die größte Schwäche liegt an den Rändern. Ecken und Kanten werden leicht unscharf, an kontrastreichen Linien zeigen sich Farbsäume, oft ins Pinke. Bei schwarzer Schrift auf weißem Grund fällt das sofort auf, beim Film kaum. Anzeigen in den Spielecken, etwa Lebensleiste oder Minikarte, sind schwerer zu lesen. Das passiert auch bei passendem Augenabstand.

Abhilfe schafft eine kleinere Leinwand oder ein größerer virtueller Abstand im Menü. Dann liegt alles Wichtige im scharfen Zentrum.

Laut Hersteller verankert die VITURE Beast das Bild per 3DoF im Raum, auch im UltraWide-Modus.

Spiegelungen des eigenen Gesichts, wie sie Birdbath-Brillen bei hellem Shirt zeigen, gibt es mit der flachen Prismenoptik nicht. Dafür taucht am unteren Rand manchmal ein kopfstehendes Spiegelbild des Films auf. Eine aufsteckbare Blende hilft dagegen nicht, und wer die Brille anders auf die Nase setzt, tauscht den Reflex gegen mehr Unschärfe am Rand. Nach einer Weile blendet man ihn meist aus.

Ab Werk läuft die Beast mit 1080p und 60 Hz. Die volle Auflösung von 1200p kam erst per Firmware-Update, und auch danach musst du sie samt 120 Hz im Menü selbst einschalten. Eine frühe Firmware vergaß die 120-Hz-Einstellung nach jedem Abstecken, VITURE hat eine Korrektur angekündigt. In einer Rezension ließ sich nach einem Update nur noch 60 Hz wählen.

Anschluss per USB-C: welche Geräte ohne Dock auskommen

Ohne Dock läuft die VITURE Beast an jedem Gerät, das über USB-C ein Bild per DisplayPort ausgibt, und zwar ohne App und ohne Einrichtung. Du steckst das Kabel ein, und das Bild erscheint gespiegelt oder als zweiter Bildschirm. Direkt anschließen lassen sich diese Geräte:

Die VITURE Beast von der Seite: Am Bügel sitzen Tasten, das Scharnier ist gut zu sehen.

Direkt per USB-C

  • iPhone 15 und neuer, außer iPhone 16e, 17e und Air
  • iPads mit USB-C-Buchse
  • Android-Handys mit Videoausgabe über USB-C
  • Laptops und MacBooks mit USB-C-Videoausgang
  • PC-Handhelds wie Steam Deck, ROG Ally und Legion Go

Viele günstige Android-Handys geben über USB-C kein Videosignal aus, ebenso iPhones mit Lightning-Buchse. Prüf vor dem Kauf im Datenblatt deines Handys, ob es DisplayPort Alt Mode beherrscht.

Das Kabel steckt mit einem abgewinkelten Stecker am rechten Bügelende und fällt dadurch gerade nach unten. Es ist abnehmbar und 1,2 m lang, ein günstiges Ersatzkabel mit DisplayPort-Unterstützung tut es ebenso. Der Stecker sitzt fester als die Magnetverbindung früherer VITURE-Brillen und reißt bei ruckartigen Bewegungen nicht ab. Steht der Laptop weiter weg, wird die Länge knapp.

Die VITURE Beast von der Seite: breite Bügel und ein schwarzes Gestell im Stil einer Sonnenbrille.

Für Konsolen braucht die Beast Zubehör, das nicht im Karton liegt. Switch und Switch 2 laufen nur über das Pro Mobile Dock, das Mobile Dock Mini oder den Ladeadapter Ultra. PS5, Xbox und andere HDMI-Geräte brauchen das Pro Mobile Dock oder ein HDMI-auf-USB-C-Adapterkabel von VITURE. An der Switch 2 begrenzt das Dock die Bildrate auf 60 Hz, was bei den meisten Switch-Spielen nicht stört.

Strom bezieht die Brille aus dem Zuspieler. In einer Rezension war ein Handy-Akku nach weniger als 30 Minuten leer, wer längere Filme schaut, plant eine Powerbank oder einen Ladeadapter ein. Einen Splitter zum Laden legt VITURE nicht bei, und der ältere Ladeadapter Pro passt nicht zur Beast. Handhelds mit zwei USB-C-Buchsen wie das Legion Go lösen das elegant: eine für die Brille, eine fürs Netzteil.

Nicht jede Kombination läuft rund. An einem Windows-Desktop startete die SpaceWalker-App gar nicht, und Samsung-Handys liefern höchstens 60 Hz.

Was gelingt ohne die SpaceWalker-App?

Das Wichtigste erledigt die Brille selbst. Eine Taste unter dem rechten Bügel wechselt die Tracking-Modi, langes Drücken holt das Bild zurück in die Mitte. Die linke Taste öffnet ein Menü für Bildgröße, Abstand, Auflösung und Farbprofil. Diese Modi stehen ohne App bereit:

Per L1-Taste am Bügel schaltet die VITURE Beast Helligkeit/Lautstärke, Farbmodi, Bildgröße und 2D/3D um.

En bref

  • Anker: Die Leinwand bleibt im Raum stehen, wenn du den Kopf drehst
  • Folgen: Das Bild gleitet sanft mit der Kopfbewegung mit
  • 0DoF: Das Bild klebt fest vor den Augen
  • Ultrawide im Format 32:9 als breiter Monitor
  • Seitenmodus: ein kleines Bild in der Ecke, der Rest des Blickfelds bleibt frei
  • 3D für Filme im Side-by-Side-Format

Weil das Tracking im Chip der Brille läuft, funktioniert es an jedem Zuspieler gleich, am Steam Deck ebenso wie am iPhone. Beim Spielen wirkt der 0DoF-Modus unruhig, Folge- und Ankermodus sind angenehmer. Den Doppelklick beider Tasten kannst du frei belegen, etwa für den Wechsel in den 3D-Modus. Bis die Tastenkombinationen sitzen, vergehen ein paar Tage.

Die App braucht nur, wer mehr will. SpaceWalker gibt es für iOS, Android, Mac und Windows, sie ordnet mehrere virtuelle Bildschirme an und wandelt 2D-Filme per KI in 3D um. Die 2D-zu-3D-Umwandlung arbeitete unzuverlässig oder gar nicht, der Effekt überzeugte selten. Am iPhone braucht die volle App zusätzlich den Ladeadapter Ultra oder das Mobile Dock Mini.

Für Filme und Spiele reicht die Brille allein. Die App lohnt sich für mehrere Monitore am Laptop.

Die VITURE Beast im Alltag: kompakt genug für den Schreibtisch neben dem Notebook.

Wie bequem ist die VITURE Beast bei langen Filmen?

Einen ganzen Spielfilm hält man mit der VITURE Beast gut durch, wenn Nasenpad und Bügelwinkel passen, zum Problem wird für manche die Wärme an der Oberseite. Mit 88 g wiegt sie so viel wie die XREAL One Pro und 25 g mehr als die VITURE Pro 2. Das Gewicht ist gleichmäßig verteilt, die Nase trägt weniger als bei der leichteren Pro 2. Ein bis zwei Stunden am Stück sind bequem, einmal ging sogar ein Flug von acht Stunden ohne müde Augen. VITURE selbst empfiehlt drei bis vier Stunden Tragezeit.

Für den Sitz liegen vier Nasenpads in den Größen 0 bis 3 bei, die sich per Magnet wechseln lassen. Die Bügel rasten in drei Winkeln ein und verstellen sich auch im Etui nicht. Mit dem falschen Pad schneidet die Brille Ecken der Leinwand ab, und die Ränder werden unschärfer. Ein Bericht schildert, dass sich trotz aller Kombinationen keine Stellung fand, die das ganze Bild zeigte.

Drei Bügelwinkel sowie drei Nasenpads in sieben Größen sollen die VITURE Beast an jedes Gesicht anpassen.

Über der Nase sitzt die Elektronik, und die wird warm. Manche spüren nur leichte Wärme, andere empfinden die Stirn nach einem Film als unangenehm heiß. Ein bis zwei Zentimeter Abstand zur Stirn helfen.

Das Bild sitzt tiefer im Blickfeld als bei anderen Brillen. Dadurch liegt die Brille weiter oben auf der Nase, was viele angenehm finden. Im Auto auf dem Beifahrersitz musste ein Nutzer den Kopf dagegen ständig anheben, bis der Nacken schmerzte.

Wie eine Sonnenbrille: Aufgesetzt fällt die VITURE Beast kaum als Videobrille auf.

Standard oder Groß: Welche Größe passt zu wem?

Die Ausführung Standard ist für einen Augenabstand von 58 bis 70 mm gedacht, die Ausführung Groß für 62 bis 74 mm. VITURE gibt dafür 64 und 68 mm an, jeweils mit 6 mm Spielraum. Eine Verstellung an der Brille gibt es nicht, die Größe ist die einzige Stellschraube für den Abstand der Optiken. Sonst sind beide Ausführungen baugleich.

Miss deinen Augenabstand vor dem Kauf, beim Optiker oder mit einer Mess-App wie EyeMeasure. Sitzen die Optiken nicht vor den Pupillen, verschwimmt mehr vom Bild, und die Augen ermüden schneller. Genau das war in einer Rezension die Folge einer falsch gewählten Größe.

Im Gesicht wirkt die VITURE Beast wie eine etwas kräftigere Sonnenbrille.

Liegt dein Wert unter 64 mm, nimm Standard, ab 68 mm Groß. Dazwischen passen beide. Dann nimm die Ausführung, deren Mittelwert näher liegt: bis 65 mm Standard, ab 67 mm Groß. Bei 66 mm entscheidet die Anprobe.

VITURE Beast in Standard und Groß

VersionPrixVoir l’offre
StandardStandardà partir de 593,95 €Amazon1 offreVoir l’offre
Großà partir de 699,00 €+18 % par rapport à la moins chère1 offreVoir l’offre

Standard passt bei einem Augenabstand von 58 bis 70 mm, Groß bei 62 bis 74 mm. Miss vor dem Kauf nach.

VITURE Beast Erfahrungen: Wie zuverlässig ist die Brille im Alltag?

Nach Wochen der Nutzung überzeugt vor allem das Bild mit Kinogefühl und kräftigen HDR-Farben, Ärger machen dagegen Drift, Wärme und einzelne Bildfehler. Gelobt werden außerdem das Nasenpad-System, die mitgelieferten Rohlinge für Korrekturgläser und der Rahmen aus Aluminium und Magnesium. Das Etui trennt Kabel und Brille durch eine Klappe, damit der Metallstecker die Gläser nicht verkratzt.

Schlanke Bügel und ein flacher Rahmen sollen die VITURE Beast auch bei langen Filmen bequem machen. Bild: VITURE

Der Ankermodus hält das Bild meist stabil, nach langen Sessions driftet es leicht. Mehrere Rezensionen melden Drift auch nach Firmware-Updates, mit mehreren Bildschirmen am Laptop wird das schnell anstrengend. Hilfe bringt eine Neukalibrierung: Brille zehn Sekunden auf eine ebene Fläche legen, dann wieder aufsetzen.

Die Abdunklung arbeitet in neun Stufen, aber nicht gleichmäßig. Bei hohen Stufen ziehen sich dunkle Bänder oder ein diagonaler Streifen über das Glas, besonders draußen in der Sonne. Ältere VITURE-Modelle dunkelten gleichmäßiger ab. Wer komplett abschotten will, greift zur aufsteckbaren Sonnenblende aus dem Zubehör. Praktisch ist dagegen die Automatik, die die Gläser beim Blick nach unten aufhellt, etwa für einen Blick auf den Controller.

Die Tasten an den Bügeln schalten Abdunkelung, 2D/3D, Helligkeit, Lautstärke und Farbmodus.

Echte Defekte sind Einzelfälle, aber es gibt sie. Mal zeigte ein Auge nach dem Einstecken nur Grün, mal flackerte das Bild beim Neigen des Kopfes schwarz, ein Exemplar schaltete sich beim Aufsetzen ab. Im letzten Fall schickte der Support kostenlos Ersatz, der funktionierte. Beim Grünbild antwortete der Support freundlich, eine Lösung stand nach mehreren Mails aber noch aus.

Für wen ist die VITURE Beast die richtige Wahl?

Die VITURE Beast passt zu dir, wenn du am Steam Deck, Legion Go oder ROG Ally spielst oder auf Reisen Filme auf großer Leinwand sehen willst. Handheld und Brille ergeben zusammen eine Spielkonsole, die in die Jackentasche passt. Im Flugzeug sieht der Sitznachbar nicht, was du schaust, mit Ohrhörern hört er es auch nicht.

Für Textarbeit greifst du besser zur XREAL One Pro, die Farben neutraler zeigt und 2D direkt im Chip in 3D umrechnet. Wer kurzsichtig ist und ohne Korrekturgläser auskommen will, ist mit der VITURE Luma Pro oder der VITURE Pro 2 besser bedient. Beide haben Dioptrien-Rädchen, die der Pro 2 reichen von 0 bis −5 dpt, und sie wiegt nur 63 g. Solche Rädchen gleichen allerdings nur Kurzsichtigkeit aus, keine Hornhautverkrümmung.

Herstellervergleich: VITURE Beast mit 58° Sichtfeld, 1.250 Nits und 88 g, aber ohne Dioptrienausgleich.

Wenig Sinn ergibt die Beast, wenn du daheim einen guten Fernseher hast und unterwegs mit dem Laptop-Bildschirm zufrieden bist. Wer nur an der Switch spielen will, muss das Dock mit einrechnen. Aus unserer Sicht lohnt sich die Beast vor allem für Vielreisende mit Handheld, alle anderen finden weitere Videobrillen im Vergleich mit anderen Schwerpunkten.

Test & classementLunettes vidéo : comparatif10 modèles comparés – avec notes, prix et offresVoir le test
86100
Verdict du test
Très bien
Les 1 offres
Idéal pour
  • Spieler mit Steam Deck, ROG Ally oder Legion Go
  • Vielreisende, die im Zug oder Flugzeug Filme sehen
  • wer die Brille auch draußen bei hellem Licht nutzt
  • Filmfans mit HDR-Inhalten auf USB-C-Geräten mit Videoausgang
Moins adapté pour
  • wer viel Text oder Tabellen auf mehreren Bildschirmen bearbeitet
  • Kurzsichtige, die ohne Gläser vom Optiker auskommen wollen
  • wer nur an der Switch spielt und kein Dock kaufen will
  • Handy-Nutzer ohne Videoausgabe über USB-C
Rapport qualité-prix72Correct
cher pour ce qui est offertavantageux pour ce qui est offert

À propos de cet auteur

Tobias Wendt

Rédacteur TV, audio & photo

Chez cybermag, Tobias s'occupe des téléviseurs, vidéoprojecteurs, barres de son et casques, ainsi que des dashcams et des drones. Il compare les fiches techniques et les résultats de tests, et traduit les termes techniques en recommandations d'achat claires.

Faits vérifiés et validés pour publication par Tobias Wendt · au 14 novembre 2026 · Comment nos textes sont rédigés →

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Sources

VITURE Beast : ce qu’en disent les autres

Résumés courts de tests tiers avec la source citée – avec nos mots, jamais le texte original. Les notes alimentent le méta-score, pas les étoiles des utilisateurs.

  1. 1
    CGMagazineMagazine9.5mai 2026

    Der Tester sieht die Beast als derzeit beste XR-Brille mit Prismenoptik: sehr hell, kontrastreich und vor allem für mobiles Gaming etwa an der Switch 2 hervorragend. Abzüge gibt es für die wacklige SpaceWalker-Software unter Windows und Android sowie für fehlende Dioptrienregler.

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  2. 2
    Gaming NexusMagazine8 Goodavril 2026

    Gaming Nexus lobt das helle, farbstarke Bild und den Standard-USB-C-Anschluss, am Steam Deck wurde die Beast zur Lieblingsbrille. Kritisiert werden unscharfe Ränder, chromatische Aberration, ein gespiegeltes Bild am unteren Rand, streifiges Dimmen und Firmware-Fehler.

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  3. 3
    AmazonAvis

    Avis clients sur la fiche produit.

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FAQ

Questions fréquentes sur le VITURE Beast

Wofür brauche ich die SpaceWalker-App auf Mac und Windows?

Für mehrere virtuelle Monitore. Auf Mac und Windows ordnet SpaceWalker zwei oder drei Bildschirme nebeneinander an, gestützt auf den Ultrawide-Modus der Brille, mit 1200p bei 60 oder 120 Hz. Am Mac gibt es nur den erweiterten Modus, kein Spiegeln. Die seitlichen Monitore sind dabei nur teilweise im Blick, du drehst den Kopf zu ihnen.

Läuft die VITURE Beast am Steam Deck ohne Zubehör?

Ja. Das Steam Deck gibt über USB-C ein Bild aus, die Brille zeigt es sofort, und Anker- oder Folgemodus arbeiten ohne App. Weil das Steam Deck nur eine USB-C-Buchse hat, lädt es dabei nicht. Für lange Sessions brauchst du einen Hub mit Stromdurchleitung, der das Videosignal per DisplayPort weiterreicht.

Was bringt das VITURE Pro Mobile Dock zur Beast?

Einen HDMI-Eingang und Strom. Das Dock verbindet Switch, Switch 2, PS5 oder Xbox mit der Brille, hat einen eigenen Akku und lädt die Switch 2 während des Spielens. Zwei Brillen lassen sich gleichzeitig anschließen, etwa für Koop-Spiele. 2D-Bilder laufen mit bis zu 1920 x 1080 Pixeln und 120 Hz, an der Switch 2 mit 60 Hz.

Hat der Ultrawide-Modus der VITURE Beast Nachteile?

Ja, er läuft nur mit 60 Hz. Das 32:9-Bild ist breit, aber oben und unten schmaler als die normale Leinwand. Dünne Linien flackerten in einer Rezension leicht, bei 120 Hz im Einzelbild dagegen nicht. Für Tabellen nebeneinander taugt der Modus, für Spiele bleibst du besser im 16:10-Format.

Wie kommen Korrekturgläser in die VITURE Beast?

Über den mitgelieferten Rahmen. Dein Optiker schleift die beiliegenden Rohlinge nach deinem Rezept, alternativ verkauft VITURE fertige Gläser. Zum Einsetzen ziehst du das Nasenstück ab, legst den Rahmen auf die Optik und steckst das Nasenstück wieder auf. Magnetisch ist der Rahmen nicht mehr, dafür sitzt er fest und wackelt beim Kopfdrehen nicht.

Ist die VITURE Beast eine Alternative zur Apple Vision Pro?

Nein, es sind verschiedene Geräteklassen. Die Vision Pro ist ein Headset mit eigenem Rechner und Raumtracking, die Beast ein Bildschirm zum Aufsetzen, der per Kabel an einem Zuspieler hängt. Dafür wiegt sie nur 88 g und belastet den Nacken kaum. Eigene Apps laufen auf der Brille nicht, alles kommt vom angeschlossenen Gerät.

Que vaut VITURE Beast à l’essai ?

86 sur 100 points. Die VITURE Beast ist eine Videobrille mit 58 Grad Sichtfeld und einem Bild, das selbst in praller Sonne erkennbar bleibt. La note provient de 2 sources de test et de 0 avis.

À qui s’adresse VITURE Beast ?

Spieler mit Steam Deck, ROG Ally oder Legion Go. Vielreisende, die im Zug oder Flugzeug Filme sehen. wer die Brille auch draußen bei hellem Licht nutzt. Filmfans mit HDR-Inhalten auf USB-C-Geräten mit Videoausgang.

Quels sont les points faibles de VITURE Beast ?

Ränder weich mit Farbsäumen, kleine Schrift am Bildrand verschwimmt. Abdunklung bildet bei hohen Stufen dunkle Bänder oder Streifen. Elektronik über der Nase wird warm, bei manchen an der Stirn unangenehm heiß. Ankermodus driftet nach langen Sessions, auch nach Firmware-Updates. Switch, PS5 und Xbox brauchen ein Dock oder einen Adapter als Zubehör.

Quelles sont les caractéristiques clés de VITURE Beast ?

Champ de vision: 58 degrés · Suivi: 3DoF dans les lunettes · Luminosité: 1 250 cd/m² · Poids: 88 g. La fiche technique complète avec 25 valeurs se trouve plus bas.

Face à face

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CritèrePoidsNote
  • Qualité d’image

    Netteté au centre de l’image, contraste et niveau de noir, fidélité des couleurs, luminosité en plein jour, reflets et fuites de lumière au bord des verres

    25 %
    93
  • Taille de l’image et netteté des bords

    Taille apparente de l’image, netteté jusque dans les coins et possibilité de la voir en entier sans tourner les yeux

    15 %
    76
  • Confort de port

    Poids et répartition sur le nez et les oreilles, plaquettes nasales et maintien selon la forme de la tête, chaleur en utilisation prolongée, solution pour porteurs de lunettes

    20 %
    83
  • Compatibilité et configuration

    Fonctionne directement avec smartphone, ordinateur portable, console et console portable ; adaptateurs et applications nécessaires, recharge de la source pendant l’utilisation, configuration sans compte

    15 %
    87
  • Fonctions

    Fixation de l’image dans l’espace sans dérive, ultra-large et plusieurs écrans, assombrissement de l’environnement (uniforme, sans bandes), 3D, commande par les boutons des lunettes

    10 %
    81
  • Son

    Volume et son des haut-parleurs dans les branches, ce que l’entourage entend, microphone pour les appels

    5 %
    76
  • Qualité de fabrication

    Matériau de la monture et des charnières, câble et protection anti-pliure, étui de protection, garantie

    10 %
    85

Nous évaluons le rapport qualité-prix séparément ; il n’entre pas dans le méta-score.

Comment se forme le méta-score

Le méta-score (0–100) réunit trois éléments : notre note de rédaction (50 %), les tests indépendants (35 %) et les avis de nos lecteurs (15 %). Si un élément manque, son poids est réparti sur les autres.

Ce que signifie la note

Le méta-score va de 0 à 100. Plus la note est élevée, meilleur est le bilan de l'appareil sur l'ensemble des sources – la couleur indique le niveau en un coup d'œil.

Ce modèle : 86
  • 80–100Très bien
  • 65–79Bien
  • 50–64Correct
  • 0–49Suffisant

Notre façon de travailler

  1. 1Collecter les sources
  2. 2Structurer les données
  3. 3Calculer le méta-score
  4. 4La rédaction vérifie et publie
Méthodologie détaillée