XREAL 1S Test – Ruhiges Reisekino, aber weiche Bildränder

Die XREAL 1S ist eine Videobrille für Filme und Handheld-Spiele unterwegs: helles, ruhiges 1200p-Bild, und das Bild bleibt dank X1-Chip ohne App im Raum stehen. Der Haken: Ränder und Ecken werden weich, für Textarbeit reicht das nicht, und bei Tageslicht spiegelt sich die Kleidung. Ob sie scharf und bequem sitzt, hängt stark von deiner Nasenform ab.
Vorteile
- Helles Micro-OLED-Bild mit 1920 x 1200 Pixeln je Auge und 700 cd/m²
- Leinwand bleibt per X1-Chip ohne App und Kamera stabil im Raum
- Flüssige Spiele dank 120 Hz
Nachteile
- Ränder und Ecken werden weich, kleiner Text ermüdet bei Büroarbeit
- Spiegelungen von Kleidung und Händen bei Tageslicht, keine Blende im Lieferumfang
- Sitz hängt stark an der Nasenform, teils Druck oder Kopfschmerzen
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Stärken & Schwächen des XREAL 1S
Vorteile
- Helles Micro-OLED-Bild mit 1920 x 1200 Pixeln je Auge und 700 cd/m²
- Leinwand bleibt per X1-Chip ohne App und Kamera stabil im Raum
- Flüssige Spiele dank 120 Hz
- Real 3D wandelt jeden Inhalt direkt in der Brille um, ohne App
- Abnehmbares Kabel, das häufigste Verschleißteil lässt sich tauschen
- Lautsprecher klingen im ruhigen Raum für Filme klar
Nachteile
- Ränder und Ecken werden weich, kleiner Text ermüdet bei Büroarbeit
- Spiegelungen von Kleidung und Händen bei Tageslicht, keine Blende im Lieferumfang
- Sitz hängt stark an der Nasenform, teils Druck oder Kopfschmerzen
- Real 3D senkt die Bildrate auf 30 fps und macht die Brille heiß
- Updates löschen eigene Tastenbelegungen, Menü über Tasten umständlich
Teilwertungen im Detail
- BildqualitätGewicht 25 %80
- Bildgröße & RandschärfeGewicht 15 %68
- TragekomfortGewicht 20 %70
- Kompatibilität & EinrichtungGewicht 15 %75
- FunktionenGewicht 10 %80
- TonGewicht 5 %74
- VerarbeitungGewicht 10 %78
Technische Daten
Eckdaten7 Werte
- Marke
- XREAL
- Modell
- 1S
- SichtfeldDiagonales Sichtfeld (FOV) laut Hersteller in Grad – der vergleichbare Wert für die Bildgröße, anders als die Zoll-Angabe
- 52 Grad
- TrackingHöchste Stufe, mit der die Brille das Bild im Raum festhält: 3DoF folgt Kopfdrehungen, 6DoF auch Bewegungen im Raum; „in der Brille" heißt mit eigenem Chip an jedem Zuspieler, ohne App
- 6DoF mit Zubehör
- HelligkeitHelligkeit laut Hersteller in Nits (= cd/m²): der Wert am Auge („wahrgenommen"), NICHT der des Displays selbst (oft 3.000 bis 6.000 Nits); nennt der Hersteller nur einen Wert ohne Zusatz, diesen
- 700 cd/m²
- GewichtGewicht der Brille laut Hersteller in Gramm, ohne Kabel, Blende und Korrekturrahmen
- 80 g
- Für BrillenträgerWie Kurzsichtige ohne eigene Brille scharf sehen: Einsatzrahmen für Korrekturgläser vom Optiker oder Rädchen an der Brille selbst; die beste vorhandene Lösung wählen
- Korrekturrahmen (Gläser vom Optiker)
Bild & Optik6 Werte
- OptikBauart der Optik, die das Bild ins Auge lenkt, laut Hersteller: Birdbath (halbdurchlässiger Spiegel, meist dickere Gläser) oder flaches Prisma (etwa XREAL X-Prism)
- Birdbath
- Display-TechnikArt der Bildquelle in der Brille laut Hersteller (meist Micro-OLED von Sony oder BOE)
- Micro-OLED
- Auflösung je AugeAuflösung des Displays für EIN Auge laut Hersteller, nicht die Summe beider Augen; liefert der Hersteller die höhere Auflösung erst per Update, die beworbene
- WUXGA (1920 × 1200)
- BildwiederholrateHöchste Bildwiederholrate laut Hersteller in Hz
- 120 Hz
- 3D (Side-by-Side)Die Brille zeigt laut Hersteller 3D-Inhalte im Side-by-Side-Format, je ein Bild pro Auge
- Ja
- Bildschirm-ModiDarstellungsarten laut Hersteller, die die Brille selbst oder mit der Hersteller-App beherrscht
- Ultrawide (32:9)
- Bild im Raum fixieren
- Kleines Bild am Rand
- 2D-zu-3D-Umwandlung
Abdunklung3 Werte
- AbdunklungWie sich die Umgebung hinter dem Bild ausblenden lässt: Blende zum Aufstecken oder elektrisch abdunkelnde Gläser; die beste vorhandene Lösung wählen
- Elektrochrom (per Taste)
- AbdunklungsstufenAnzahl der Stufen der elektrischen Abdunklung laut Hersteller, inklusive „klar"; nur bei elektrochromen Gläsern
- 3 Stufen
- Automatische AbdunklungDie Gläser dunkeln laut Hersteller selbsttätig nach Umgebungslicht ab
- Ja
Sehen & Sitz2 Werte
- Anpassung an den AugenabstandWie die Brille an den Abstand der Pupillen angepasst wird: eigene Ausführungen je Größe (S/M/L), Bildverschiebung per Software oder verschiebbare Optik
- Per Software
- Augenabstand (IPD)Passender Augenabstand laut Hersteller in mm, etwa „57–66 mm" oder „unter 64 mm" – bei Größen S/M/L je Ausführung eintragen
- 59,5–70,5 mm
Anschluss & Ausstattung5 Werte
- VideoeingangWie das Bild in die Brille kommt: USB-C mit DisplayPort-Signal, HDMI nur über einen Adapter des Herstellers, oder ohne Kabel
- USB-C (DisplayPort)
- Kabel abnehmbarDas Kabel lässt sich laut Hersteller von der Brille abziehen und tauschen
- Ja
- KameraIn die Brille ist laut Hersteller eine Kamera eingebaut (Fotos, Raumerkennung); eine nur als Zubehör erhältliche Kamera zählt nicht
- Nein
- MikrofoneAnzahl der eingebauten Mikrofone laut Hersteller
- 4 Stück
- Lautsprecher-AbstimmungAudio-Partner laut Hersteller, etwa „Bang & Olufsen", „Bose" oder „Harman"; leer, wenn keiner genannt ist
- Bose
Allgemein4 Werte
- Garantie
- 1 Jahre
- Preisklasse
- Mittelklasse
- Modelljahr
- 2026
- Lieferumfang
- Brille, USB-C-auf-USB-C-Kabel, Nasenpads (S/M/L), Reinigungstuch, Schutzetui, Bedienungsanleitung
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XREAL 1S im Test
Das Wichtigste in Kürze
- Die XREAL 1S zeigt im Test ein helles 1200p-Bild mit weicheren Rändern.
- Das Sichtfeld von 52° bestimmt die Bildgröße, nicht die beworbenen 500 Zoll.
- Real 3D senkt die Bildrate auf 30 fps und passt zu Filmen, nicht zu Shootern.
- Die Brille läuft nur an Geräten, die Video über USB-C ausgeben.
- Ob Text scharf wirkt, entscheidet der Sitz der Nasenpads auf deiner Nase.
XREAL 1S im Test: Lohnt sich die Videobrille?
Für Filme und Handheld-Spiele unterwegs lohnt sich die XREAL 1S: Sie hängt per USB-C am Zuspieler und legt dessen Bild als große, ruhige Leinwand vor die Augen. Im Test zeigt die XREAL 1S aber auch, wo eine Videobrille dieser Bauart aufhört. Einen Akku oder ein eigenes Betriebssystem hat sie nicht, Strom und Bild kommen vom angeschlossenen Gerät. Das macht sie leicht und schnell startklar.
Gegenüber der XREAL One hat der Hersteller an drei Stellen nachgebessert. Die Micro-OLED-Panels zeigen 1920 x 1200 Pixel je Auge statt 1080 Zeilen, das 16:10-Format gibt beim Lesen etwas mehr Höhe. Die Helligkeit steigt von 600 auf 700 cd/m², das Sichtfeld von 50 auf 52°. Neu ist Real 3D, die Umwandlung von 2D-Inhalten in 3D. Den X1-Chip, der die Leinwand ohne App im Raum festhält, hatte schon der Vorgänger.
Die Grenzen liegen beim Sichtfeld und bei der Randschärfe. Ein 16:9-Film passt gerade ins Bild, im Ultrawide-Modus drehst du den Kopf, um die Ränder zu sehen. Kleiner Text wird zu den Ecken hin weich, für einen Arbeitstag am virtuellen Monitor ist das zu unscharf. Dazu kommen Spiegelungen bei hellem Licht.
Als Reisekino überzeugt die 1S, als Büro nicht.
Wie scharf ist das Bild der XREAL 1S bis an den Rand?
In der Bildmitte ist das Micro-OLED-Bild der XREAL 1S scharf und hell, zu den Rändern und Ecken hin wird es weicher. Spiele laufen mit 120 Hz flüssig, und die 700 cd/m² reichen in hellen Räumen, sobald die Gläser abgedunkelt sind. Wie weich der Rand wird, hängt am Sitz: Liegen die Augen nicht im optimalen Punkt der Birdbath-Optik, verschwimmt Text schon vor der Ecke.
Am Bildrand sitzen in Spielen Karte und Lebensanzeige, im Browser die Menüleiste. Genau dort lässt die Schärfe nach, und Text bei 100 % Skalierung ermüdet nach einer Weile. Wer die Leinwand verkleinert, bekommt die Ecken scharf, verschenkt aber Pixel. Bei einzelnen Exemplaren zeigten sich zudem unscharfe Zonen mitten im Glas.
Die 500 Zoll aus der Werbung sind eine Rechengröße. Der Abstand der virtuellen Leinwand lässt sich in Metersprüngen von 1 bis 10 m einstellen, die volle Diagonale gibt es erst bei 10 m, bei 1 m endet sie bei 50 Zoll. Beides füllt dieselben 52° Sichtfeld, die Leinwand wirkt also gleich groß. Im Alltag entspricht das einem großen Fernseher, den du vom Sofa aus siehst.
Mehr Zoll bringen kein größeres Bild, nur mehr Kopfbewegung.
Bei Tageslicht spiegelt sich in der Optik, was unter der Brille liegt. Die schräge Scheibe fängt Licht von unten ein, sodass Oberteil und Hände im unteren Bildteil auftauchen; dieser Mangel zieht sich durch viele Erfahrungsberichte. Die Abdunklung in 3 Stufen samt Automatik dämpft den Effekt, ganz abgedunkelt bleibt die Umgebung aber durchscheinend. Aufsteckbare Blenden von Drittanbietern schließen die Lücke unten, im Lieferumfang liegt keine.
Real 3D: Umwandlung von 2D in 3D per Knopfdruck
Real 3D rechnet beliebige Inhalte im X1-Chip der Brille in Echtzeit in 3D um, ohne App und ohne Ärger mit Kopierschutz. Weil alles in der Brille passiert, funktioniert das an jedem Zuspieler, vom Handy bis zum Gaming-PC. Es gibt vier Intensitätsstufen, von leichter Tiefe bis zum aufdringlichen Effekt. Die Taste oben am Rahmen lässt sich so belegen, dass sie Real 3D direkt einschaltet.
Bei ruhigen Szenen und Animationsfilmen wirkt die Tiefe natürlich. An feinen Details scheitert die Umrechnung: Ohren und Staubteilchen bekommen falsche Tiefe, bewegte Personen ziehen verzerrte Konturen oder ein Doppelbild hinter sich her. Manchen ist der Effekt zu schwach, andere schalten ihn nur auf der kleinsten Stufe ein. Das Echo reicht von gelungen bis unbrauchbar.
Mit Real 3D fällt die Bildrate auf 30 Bilder pro Sekunde, weil der Chip jedes Bild zusätzlich auswertet. Für Filme und YouTube reicht das, Rennspiele und Shooter ruckeln. Außerdem heizt der Modus die Brille auf, dazu mehr beim Tragekomfort.
Für Filme ist Real 3D ein nettes Extra. Bei schnellen Spielen bleibt es aus.
Welche Geräte geben ihr Bild per USB-C an die Brille aus?
Ohne Zubehör läuft die XREAL 1S an jedem Gerät, das Video über USB-C ausgibt (DisplayPort Alt Mode), etwa an Laptops, Handhelds und vielen Oberklasse-Handys. Eingesteckt erkennt das Gerät die Brille als zusätzlichen Bildschirm, auch den Strom bezieht sie über das Kabel. An einem MacBook oder am ROG Ally genügt das beigelegte Kabel. Günstige Handys fallen oft durch: Ein Galaxy A53 liefert nur Ton, kein Bild. Prüfe deshalb vor dem Kauf, ob dein Gerät Video über USB-C ausgibt.
Für die Switch und die Switch 2 brauchst du einen Adapter, der das Dock ersetzt. XREAL hatte dafür den Neo angekündigt, eine Powerbank mit 10.000 mAh und Videodurchleitung; den Marktstart hat der Hersteller später auf Eis gelegt. Docks anderer Hersteller übernehmen die Aufgabe, die Konsole läuft dann im TV-Modus mit abgenommenen Joy-Cons. Am Gaming-PC ohne USB-C-Videoausgang hilft ein Kabel von HDMI oder DisplayPort auf USB-C mit eigener Stromversorgung.
Eine App braucht die Brille nicht, Bildgröße und Abstand stellst du über die Tasten am Rahmen ein. Ein Doppeldruck auf die X-Taste öffnet das Menü, die Lautstärkewippe navigiert darin, was anfangs umständlich ist. Mehrere virtuelle Bildschirme gibt es nur unter Windows mit der App Nebula, und die läuft dort bisher als Beta. Für Linux fehlt eine Lösung, unter Android ist Nebula optional.
Ohne passende Buchse am Zuspieler bleibt die Brille dunkel.
Sitzt die XREAL 1S auch über einen ganzen Film bequem?
Über einen ganzen Film sitzt die XREAL 1S bequem, wenn Nasenpad und Augenabstand passen; bei ungünstiger Nasenform drückt oder rutscht sie schon nach einer halben Stunde. Mit gut 80 g liegt sie im Rahmen ihrer Klasse und verteilt das Gewicht auf Nase und Ohren. Im Karton liegen Nasenpads in S, M und L, die Bügel lassen sich in drei Winkeln neigen.
Nicht jedes Gesicht findet damit den richtigen Sitz. Mal sitzen die Pads zu eng und die Brille kommt nicht tief genug, mal rutscht sie nach unten, und schon wenige Millimeter kosten Schärfe. In zwei Rezensionen setzten nach 20 bis 90 min Kopfschmerzen ein, obwohl alle Pads und Bügelstellungen probiert waren. Andere tragen die Brille stundenlang ohne Beschwerden, und Nasenpads von Drittanbietern sind eine verbreitete Abhilfe.
Den Augenabstand gleicht die Brille per Software von 59,5 bis 70,5 mm aus. Miss deinen Wert vor dem Kauf, ein Lineal vor dem Spiegel reicht dafür. Eine zweite Rahmengröße wie bei der XREAL One Pro gibt es nicht.
Warm wird die Brille vorn über der Stirn, bei langen Spielsessions so sehr, dass es stört. Mit Real 3D wird die Oberseite nach zwei Stunden heiß; im Gesicht spürst du davon wenig, beim Absetzen fasst du besser an die Bügel. Das Kabel steckt hinten am Bügel und drückt beim Anlehnen gegen das Kopfkissen, bis die Brille verrutscht.
Eine eingebaute Dioptrien-Verstellung hat die 1S nicht. Brillenträger brauchen einen Korrekturrahmen mit Gläsern vom Optiker, der nach dem Entfernen zweier Gummistopfen an der Brücke einrastet und die Brille nicht weiter vom Gesicht schiebt. Eine normale Brille passt nicht darunter. Wer Gleitsicht trägt, muss sich für eine Stärke entscheiden, dann ist entweder die Leinwand scharf oder die Tastatur.
XREAL 1S Erfahrungen nach Wochen und Monaten im Gebrauch
Nach Wochen im Alltag überzeugt vor allem der Anker-Modus der XREAL 1S: Die Leinwand bleibt ohne App und ohne Kamera stabil im Raum stehen, auch bei holprigen Zugfahrten. Ein kurzer Druck auf die X-Taste wechselt zwischen festem und mitlaufendem Bild, ein langer holt die Leinwand zurück vor die Augen. Bei langen Sessions wandert das Bild langsam zur Seite, in einem Fall immer nach links. Der lange Tastendruck richtet das sofort.
Die Lautsprecher in den Bügeln klingen für ihre Größe klar und reichen im ruhigen Hotelzimmer für einen Film. Im Flugzeug oder Zug gehen sie unter, und der Sitznachbar hört mit. Bass fehlt, manchen ist der Klang zu dünn, und in einer Rezension störte ein Vibrieren im Ohr.
Das Kabel ist abnehmbar, bei diesem Verschleißteil ein echter Vorteil. An einem Galaxy S24 Ultra brach das Bild ständig ab, bis ein Kabel eines anderen Herstellers half. Das beigelegte Kabel misst rund 1,2 m, am Laptop muss die Buchse also nah am Körper liegen. Das Etui ist sperrig und schluckt das Kabel nur mit Mühe.
Updates kommen oft, mal im Abstand von zwei Wochen, mal mehrmals am Tag. Danach sind eigene Tastenbelegungen weg, und das Einführungstutorial startet erneut. Die Schnelltaste lässt sich nur über einen PC neu belegen. Real 3D kam selbst erst per Firmware auf die Brille.
Gebrochene Scharniere oder ausgefallene Displays tauchen in den Berichten nicht auf, ein Testgerät überstand mehrere Stürze ohne Schaden. Ein Exemplar arbeitete unregelmäßig und wurde vom Service getauscht. Bei einem anderen fror das Tutorial beim ersten Start ein und ließ sich nicht zurücksetzen.
Prüfe beim Auspacken das Siegel: Zwei Exemplare kamen bei Händlern sichtbar gebraucht als Neuware an.
Für wen ist die XREAL 1S die richtige Videobrille?
Wer viel reist und Filme oder Handheld-Spiele auf großer Leinwand sehen will, ist mit der XREAL 1S gut bedient. Im Zug oder Flugzeug ersetzt sie den kleinen Sitzbildschirm, und das helle OLED-Bild hält auch bei Tageslicht mit. Als Monitor für eine Drohnen-Fernsteuerung mit Videoausgang taugt sie ebenfalls, weil die Umgebung sichtbar bleibt. Wer die XREAL One besitzt, gewinnt mit dem Wechsel wenig dazu.
Bei Textarbeit raten wir ab. Wer täglich programmiert oder lange Texte schreibt, kämpft mit weichen Rändern und einem Sichtfeld, das bei großen Leinwänden die Ecken abschneidet. Außerdem verdeckt die Optik den Blick nach unten auf Laptop-Tastatur und Display. Als zweiter Bildschirm für ein paar Stunden reicht die 1S, als Ersatz für den Monitor nicht.
Mehr Sichtfeld bietet die XREAL One Pro mit 57° und einer flacheren Optik, die es in zwei Rahmengrößen für unterschiedliche Augenabstände gibt. Sie wiegt mit 87 g etwas mehr und kostet mehr. Wer keine Korrekturgläser kaufen will, findet im Vergleich aktueller Videobrillen Modelle mit eingebautem Dioptrien-Rad, das allerdings nur Kurzsichtigkeit ausgleicht.
Setz die Brille vor dem Kauf möglichst einmal auf, denn die Passform entscheidet hier mehr als das Datenblatt.
Schwarz oder Marineblau: Welche Farbe passt zu wem?
Schwarz und Marineblau unterscheiden sich nur in der Farbe des Rahmens. Display, Optik und Lautsprecher sind identisch, ebenso Lieferumfang und Gewicht. Marineblau setzt einen dezenten Farbakzent, Schwarz kommt einer Sonnenbrille am nächsten. Am Tragegefühl ändert die Farbe nichts.
Die Ausführungen im Überblick
| Ausführung | Preis | Zum Angebot |
|---|---|---|
SchwarzStandard | ab 437,97 €Amazon1 Angebot | Zum Angebot |
Marineblau | ab 469,00 €+7 % zur günstigsten1 Angebot | Zum Angebot |
Technisch gleich: Schwarz wirkt wie eine Sonnenbrille, Marineblau setzt einen Farbakzent.
Die Wahl ist reine Geschmackssache. Wer die Brille oft in Bahn oder Büro trägt und wenig auffallen will, nimmt Schwarz. In den Erfahrungsberichten kommen beide Farben etwa gleich oft vor, und keine Ausführung fällt durch eigene Mängel auf.
- Vielreisende, die in Zug oder Flugzeug Filme schauen
- Handheld-Spieler mit Steam Deck, ROG Ally oder ähnlichem USB-C-Gerät
- Brillenträger, die einen Korrekturrahmen vom Optiker in Kauf nehmen
- wer einen Augenabstand zwischen 59,5 und 70,5 mm hat
- wer täglich lange Texte schreibt oder programmiert
- Besitzer der XREAL One, die kaum Neues bekommen
- wer ein Handy ohne Videoausgang über USB-C nutzt
- Switch-Spieler ohne zusätzliches Dock oder Adapter
Über den Autor
Redakteur für TV, Audio & Foto
Tobias kümmert sich bei cybermag um Fernseher, Beamer, Soundbars und Kopfhörer, dazu um Dashcams und Drohnen. Er vergleicht Datenblätter und Testergebnisse und übersetzt Fachbegriffe in klare Kaufempfehlungen.
Fakten geprüft und zur Veröffentlichung freigegeben von Tobias Wendt · Stand 14. November 2026 · So entstehen unsere Texte →
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Was andere zum XREAL 1S sagen
Kurz-Zusammenfassungen fremder Tests mit Quellenangabe – in unseren Worten, nie im Originaltext. Die Wertungen fließen in den Meta-Score, nicht in die Sterne der Nutzer.
- 1
GameSpaceMagazin9 – Amazing
Nach mehreren Monaten im Einsatz lobt der Tester den bequemen Sitz, das scharfe Bild und die Echtzeit-3D-Umwandlung. Als Kritik nennt er die auf 30 fps begrenzte 3D-Funktion sowie die eingeschränkte Auflösung und das Sichtfeld beim Spielen. Einen Ersatz für große Desktop-Monitore sieht er darin nicht.
Zur Quelle - 2
CGMagazineMagazin9Januar 2026
Der Tester hebt besonders den hohen Tragekomfort bei langen Sitzungen hervor, dazu das schärfere 1200p-Bild, den Bose-Klang und die gelungene 3D-Umwandlung. Für Reisen und Gaming unterwegs sieht er die Brille als klare Empfehlung.
Zur Quelle - 3
Erfahrungen unserer Leser
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Häufige Fragen zum XREAL 1S
Läuft die XREAL 1S am Steam Deck ohne Adapter?
Ja. Das Steam Deck gibt sein Bild über USB-C aus, die Brille wird nach dem Einstecken sofort erkannt, ohne App und ohne Einstellungen am Deck. Ihren Strom zieht sie dabei aus dem Akku des Handhelds. Für lange Spielabende lohnt sich deshalb ein Dock, das gleichzeitig lädt und das Video an die Brille durchreicht.
Funktioniert die XREAL 1S mit dem iPhone ohne App?
Ja, bei iPhones mit USB-C-Buchse, also ab dem iPhone 15. Nach dem Entsperren erscheint das Bild sofort auf der Leinwand. Der iPhone-Bildschirm bleibt dabei an, Sitznachbarn sehen also mit; nur Netflix und Prime Video lassen das Abschalten während der Wiedergabe zu. Ältere iPhones mit Lightning-Buchse geben kein passendes Videosignal aus.
Kann die XREAL 1S auch mit 6DoF-Tracking arbeiten?
Ja, aber nur mit Zubehör. Die aufsteckbare Kamera XREAL Eye sitzt in der Brücke zwischen den Gläsern und erfasst zusätzlich die Position im Raum, sodass die Leinwand auch beim Umhergehen an ihrem Platz bleibt. Ohne Kamera beherrscht die Brille 3DoF. Die Kamera lässt sich unterwegs abziehen und zu Hause wieder einstecken.
Kann ich an der XREAL 1S Kopfhörer nutzen?
Ja, über den Zuspieler. Kopfhörer oder Ohrhörer verbindest du mit Handy, Laptop oder Konsole, der Ton kommt dann von dort statt aus den Bügeln der Brille. Im Flugzeug ist das die bessere Wahl, weil die offenen Lautsprecher bei Triebwerkslärm untergehen und Sitznachbarn mithören.
Darf man die XREAL 1S beim Gehen oder Autofahren tragen?
Nein. Im Straßenverkehr, beim Radfahren und am Steuer gehört die Brille nicht auf die Nase, weil die Leinwand einen Teil des Blickfelds verdeckt und die Abdunklung die Umgebung dunkler macht. Auch der Modus mit kleinem Bild am Rand lenkt den Blick ab. Nutze die Brille im Sitzen, etwa im Zug oder auf dem Sofa.
Wie schneidet XREAL 1S im Test ab?
82 von 100 Punkten. Die XREAL 1S ist eine Videobrille für Filme und Handheld-Spiele unterwegs: helles, ruhiges 1200p-Bild, und das Bild bleibt dank X1-Chip ohne App im Raum stehen. Der Score entsteht aus 2 Testquellen und 0 Nutzerbewertungen.
Für wen eignet sich XREAL 1S?
Vielreisende, die in Zug oder Flugzeug Filme schauen. Handheld-Spieler mit Steam Deck, ROG Ally oder ähnlichem USB-C-Gerät. Brillenträger, die einen Korrekturrahmen vom Optiker in Kauf nehmen. wer einen Augenabstand zwischen 59,5 und 70,5 mm hat.
Welche Schwächen hat XREAL 1S?
Ränder und Ecken werden weich, kleiner Text ermüdet bei Büroarbeit. Spiegelungen von Kleidung und Händen bei Tageslicht, keine Blende im Lieferumfang. Sitz hängt stark an der Nasenform, teils Druck oder Kopfschmerzen. Real 3D senkt die Bildrate auf 30 fps und macht die Brille heiß. Updates löschen eigene Tastenbelegungen, Menü über Tasten umständlich.
Welche Eckdaten hat XREAL 1S?
Sichtfeld: 52 Grad · Tracking: 6DoF mit Zubehör · Helligkeit: 700 cd/m² · Gewicht: 80 g. Das vollständige Datenblatt mit 27 Werten steht weiter unten.
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